El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

Autor: Henry Mar 15,2025

El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

El último lanzamiento de Capcom es un chart-topper, que actualmente se ubica en el sexto lugar entre los juegos más jugados de Steam. Sin embargo, este éxito se ve eclipsado por una amplia crítica dirigida a su desempeño técnico en la PC. El análisis en profundidad de Digital Foundry confirma estas preocupaciones, revelando un puerto de PC profundamente problemático.

Sus hallazgos destacan varios problemas críticos. Los tiempos previos a la compilación del sombreador son excesivamente largos, que van desde 9 minutos en un sistema 9800x3D a más de 30 minutos en un Ryzen 3600. La calidad de la textura es decepcionantemente baja, incluso en la configuración "alta". Spikes de marco significativo Plague Gameplay, incluso en un RTX 4060 a 1440p con DLSS equilibrado. Sorprendentemente, incluso las luchas RTX 4070 más potentes, produciendo texturas notablemente pobres.

Para las GPU con 8 GB de VRAM, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "medio" para aliviar las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, la calidad visual sigue siendo subóptima incluso con este compromiso. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban estos problemas, aunque los movimientos más lentos muestran cierta mejora. Críticamente, los problemas de tiempo de marco persisten independientemente de la configuración de textura.

Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos ineficiente como el probable culpable, lo que impulsa la tensión indebida en la GPU durante la descompresión. Esto es especialmente perjudicial para las GPU presupuestarias, lo que resulta en severos picos de tiempo de marco. Aconseja contra la compra del juego para sistemas con GPU de 8 GB y expresa reservas incluso sobre tarjetas de gama alta como el RTX 4070.

A las tarifas de las GPU de Intel particularmente mal. El ARC 770, por ejemplo, lucha por mantener una fotograma jugable, entregando solo 15-20 fps junto con texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente estos problemas, el rendimiento sin problemas sigue siendo difícil de alcanzar. Actualmente, la optimización de la configuración sin un compromiso visual significativo resulta casi imposible.