Capcom की नवीनतम रिलीज़ एक चार्ट-टॉपर है, जो वर्तमान में स्टीम के सबसे अधिक खेले गए गेमों में 6 वें स्थान पर है। हालांकि, यह सफलता पीसी पर अपने तकनीकी प्रदर्शन को लक्षित करने वाली व्यापक आलोचनाओं द्वारा देखी गई है। डिजिटल फाउंड्री का गहराई से विश्लेषण इन चिंताओं की पुष्टि करता है, एक गहरी समस्याग्रस्त पीसी पोर्ट का खुलासा करता है।
उनके निष्कर्ष कई महत्वपूर्ण मुद्दों पर प्रकाश डालते हैं। Shader पूर्व-संकलन समय अत्यधिक लंबा है, 9800x3d सिस्टम पर 9 मिनट से लेकर Ryzen 3600 पर 30 मिनट से अधिक तक। बनावट की गुणवत्ता निराशाजनक रूप से कम है, यहां तक कि "उच्च" सेटिंग में भी। महत्वपूर्ण फ्रेम समय स्पाइक्स प्लेग गेमप्ले, यहां तक कि एक RTX 4060 पर भी 1440p पर संतुलित DLSS के साथ। हैरानी की बात यह है कि यहां तक कि अधिक शक्तिशाली RTX 4070 संघर्ष, विशेष रूप से खराब बनावट का उत्पादन करते हैं।
8GB VRAM के साथ GPU के लिए, डिजिटल फाउंड्री ने स्टुटरिंग और फ्रेम टाइम स्पाइक्स को कम करने के लिए बनावट की गुणवत्ता को "मध्यम" तक कम करने की सिफारिश की। हालांकि, इस समझौते के साथ भी दृश्य गुणवत्ता उप -रूप से बनी हुई है। रैपिड कैमरा मूवमेंट इन मुद्दों को बढ़ाते हैं, हालांकि धीमी गति से आंदोलनों में कुछ सुधार दिखाते हैं। गंभीर रूप से, फ्रेम समय की समस्याएं बनावट सेटिंग्स की परवाह किए बिना बनी रहती हैं।
डिजिटल फाउंड्री के एलेक्स बैटाग्लिया ने अपघर्षण के दौरान जीपीयू पर अनुचित तनाव रखते हुए, संभावित अपराधी के रूप में अक्षम डेटा स्ट्रीमिंग की ओर इशारा किया। यह विशेष रूप से बजट जीपीयू के लिए हानिकारक है, जिसके परिणामस्वरूप गंभीर फ्रेम समय स्पाइक्स है। वह 8GB GPU के साथ सिस्टम के लिए गेम खरीदने के खिलाफ सलाह देता है और RTX 4070 जैसे उच्च-अंत कार्ड के बारे में भी आरक्षण व्यक्त करता है।
इंटेल जीपीयू किराया विशेष रूप से खराब। उदाहरण के लिए, आर्क 770, एक खेलने योग्य फ्रैमरेट को बनाए रखने के लिए संघर्ष करता है, जो केवल 15-20 एफपीएस को लापता बनावट और अन्य दृश्य कलाकृतियों के साथ वितरित करता है। जबकि उच्च-अंत प्रणाली आंशिक रूप से इन मुद्दों को कम कर सकती है, चिकनी प्रदर्शन मायावी बना हुआ है। वर्तमान में, महत्वपूर्ण दृश्य समझौता के बिना सेटिंग्स का अनुकूलन करना लगभग असंभव साबित होता है।