PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

著者: Henry Mar 15,2025

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたゲームで6位にランクされています。ただし、この成功は、PCでの技術的パフォーマンスをターゲットにした広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析により、これらの懸念が確認され、非常に問題のあるPCポートが明らかになります。

彼らの調査結果は、いくつかの重要な問題を強調しています。シェーダープレイコンパイルの時間は、9800x3Dシステムの9分からRyzen 3600で30分以上までの範囲です。テクスチャの品質は、「ハイ」設定であっても残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSを使用して、1440pのRTX 4060でも、重要なフレームタイムスパイクペストゲームプレイです。驚くべきことに、より強力なRTX 4070の苦労でさえ、著しく悪いテクスチャを生み出します。

8GBのVRAMを備えたGPUの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させて、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。ただし、この妥協点であっても、視覚品質は次第にです。急速なカメラの動きはこれらの問題を悪化させますが、動きが遅いことである程度の改善が示されます。重大なことに、フレーム時間の問題は、テクスチャ設定に関係なく持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、非効率的なデータストリーミングを犯人として指摘し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。これは、GPUの予算にとって特に有害であり、その結果、深刻なフレームタイムスパイクが発生します。彼は、8GB GPUを使用してシステム用のゲームを購入することをアドバイスし、RTX 4070のようなハイエンドカードについても予約を表明しています。

Intel GPUは特に貧弱になります。たとえば、ARC 770は、プレイ可能なフレームレートを維持するのに苦労しており、欠落したテクスチャやその他の視覚アーティファクトと一緒に15〜20 fpsのみを提供します。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、スムーズなパフォーマンスはとらえどころのないままです。現在、視覚的に大きな妥協のない設定を最適化することは、ほぼ不可能であることがわかります。