สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

ผู้เขียน: Henry Mar 15,2025

สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom คือชาร์ตท็อปเปอร์ซึ่งปัจจุบันอันดับที่ 6 ในเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ถูกบดบังด้วยการวิจารณ์อย่างกว้างขวางซึ่งมุ่งเป้าไปที่ประสิทธิภาพทางเทคนิคบนพีซี การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ยืนยันข้อกังวลเหล่านี้เผยให้เห็นพอร์ตพีซีที่มีปัญหาอย่างลึกซึ้ง

การค้นพบของพวกเขาเน้นประเด็นสำคัญหลายประการ เวลาในการคอมไพล์ pre-compilation มีความยาวมากเกินไปตั้งแต่ 9 นาทีในระบบ 9800x3d ถึง 30 นาทีใน Ryzen 3600 คุณภาพของพื้นผิวนั้นต่ำอย่างน่าผิดหวังแม้ในการตั้งค่า "สูง" การเล่นเกมที่มีความสำคัญของเฟรมที่สำคัญแม้ใน RTX 4060 ที่ 1440p ด้วย DLS ที่สมดุล น่าแปลกที่แม้แต่การต่อสู้ RTX 4070 ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นทำให้เกิดพื้นผิวที่ไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด

สำหรับ GPU ที่มี 8GB ของ VRAM, Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวเป็น "ปานกลาง" เพื่อบรรเทาการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม อย่างไรก็ตามคุณภาพของภาพยังคงไม่ดีแม้จะมีการประนีประนอมนี้ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วทำให้ปัญหาเหล่านี้รุนแรงขึ้นแม้ว่าการเคลื่อนไหวที่ช้ากว่าจะแสดงการปรับปรุงบางอย่าง ปัญหาเวลาเฟรมยังคงมีอยู่โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าพื้นผิว

Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพเป็นผู้กระทำผิดที่น่าจะทำให้เกิดความเครียดที่ไม่เหมาะสมบน GPU ในระหว่างการบีบอัด นี่เป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ GPU ที่มีงบประมาณซึ่งส่งผลให้เกิดการพุ่งสูงขึ้นอย่างรุนแรง เขาให้คำแนะนำกับการซื้อเกมสำหรับระบบที่มี 8GB GPU และแสดงการจองแม้แต่เกี่ยวกับการ์ดระดับสูงเช่น RTX 4070

ค่าโดยสาร Intel GPU อย่างไม่ดีโดยเฉพาะ ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาเฟรมที่สามารถเล่นได้ส่งมอบเพียง 15-20 fps ควบคู่ไปกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบระดับสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนประสิทธิภาพที่ราบรื่นยังคงเข้าใจยาก ปัจจุบันการปรับการตั้งค่าที่เหมาะสมโดยไม่มีการประนีประนอมทางสายตาที่สำคัญพิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้เกือบ