O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

Autor: Henry Mar 15,2025

O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

O mais recente lançamento da Capcom é um topador de paradas, atualmente em 6º lugar entre os jogos mais jogados do Steam. No entanto, esse sucesso é ofuscado por críticas generalizadas direcionadas ao seu desempenho técnico no PC. A análise aprofundada da Digital Foundry confirma essas preocupações, revelando uma porta PC profundamente problemática.

Suas descobertas destacam várias questões críticas. Os tempos de pré-compilação do shader são excessivamente longos, variando de 9 minutos em um sistema 9800x3D a mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. A qualidade da textura é decepcionantemente baixa, mesmo na configuração "alta". A jogabilidade significativa do tempo da estrutura da estrutura da estrutura da praga, mesmo em um RTX 4060 a 1440p com DLSS equilibrado. Surpreendentemente, mesmo as lutas mais poderosas do RTX 4070, produzindo texturas visivelmente ruins.

Para GPUs com 8 GB de VRAM, a Digital Foundry recomenda reduzir a qualidade da textura a "médio" para aliviar picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, a qualidade visual permanece abaixo do ideal, mesmo com esse compromisso. Os movimentos rápidos da câmera exacerbam esses problemas, embora os movimentos mais lentos mostrem algumas melhorias. Criticamente, os problemas de tempo do quadro persistem, independentemente das configurações de textura.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o fluxo de dados ineficientes como o provável culpado, colocando tensão indevida na GPU durante a descompressão. Isso é especialmente prejudicial para as GPUs do orçamento, resultando em picos graves de tempo da estrutura. Ele aconselha-se à compra do jogo para sistemas com GPUs de 8 GB e expressa reservas mesmo sobre cartas de ponta como o RTX 4070.

As GPUs da Intel se saem particularmente mal. O ARC 770, por exemplo, luta para manter uma taxa de quadros jogável, fornecendo apenas 15 a 20 fps ao lado de texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas sofisticados possam mitigar parcialmente esses problemas, o desempenho suave permanece indescritível. Atualmente, a otimização de configurações sem compromisso visual significativo se mostra quase impossível.