PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

작가: Henry Mar 15,2025

PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

Capcom의 최신 릴리스는 현재 Steam에서 가장 많이 플레이 한 게임 중 6 위를 차지한 차트 토퍼입니다. 그러나이 성공은 PC의 기술 성능을 목표로하는 광범위한 비판으로 인해 어둡습니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 우려를 확인하여 매우 문제가되는 PC 포트를 드러냅니다.

그들의 연구 결과는 몇 가지 중요한 문제를 강조합니다. 셰이더 사전 컴파일 시간은 9800x3d 시스템의 9 분에서 Ryzen 3600에서 30 분 이상까지 지나치게 길다. "높은"설정에서도 질감 품질이 실망 스럽다. 상당한 프레임 타임 스파이크는 Plague 게임 플레이를 스파이크하고, 균형 잡힌 DLS가있는 1440p의 RTX 4060에서도 게임 플레이를 스파이크합니다. 놀랍게도, 더 강력한 RTX 4070조차도 눈에 띄게 불량한 질감을 만들어냅니다.

8GB의 VRAM이있는 GPU의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 그러나 이러한 타협에도 불구하고 시각적 품질은 여전히 ​​차선책으로 남아 있습니다. 빠른 카메라 움직임은 이러한 문제를 악화 시키지만 느린 움직임은 약간의 개선을 보여줍니다. 프레임 시간 문제는 텍스처 설정에 관계없이 지속됩니다.

Digital Foundry의 Alex Battaglia는 비효율적 인 데이터 스트리밍을 가능성이 높은 범인으로 지적하여 감압 동안 GPU에 과도한 긴장을냅니다. 이것은 특히 예산 GPU에 해롭기 때문에 심각한 프레임 시간 스파이크가 발생합니다. 그는 8GB GPUS 시스템 용 게임 구매에 대해 조언하고 RTX 4070과 같은 고급 카드에 대해서도 예약을 표현합니다.

인텔 GPU는 특히 제대로하지 않습니다. 예를 들어 ARC 770은 재생 가능한 프레임 속도를 유지하기 위해 고군분투하여 누락 된 질감 및 기타 시각적 유물과 함께 15-20 FP 만 제공합니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 부드러운 성능은 여전히 ​​애매 모호합니다. 현재 시각적 타협없이 설정을 최적화하는 것은 거의 불가능합니다.