Capcom의 최신 릴리스는 현재 Steam에서 가장 많이 플레이 한 게임 중 6 위를 차지한 차트 토퍼입니다. 그러나이 성공은 PC의 기술 성능을 목표로하는 광범위한 비판으로 인해 어둡습니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 우려를 확인하여 매우 문제가되는 PC 포트를 드러냅니다.
그들의 연구 결과는 몇 가지 중요한 문제를 강조합니다. 셰이더 사전 컴파일 시간은 9800x3d 시스템의 9 분에서 Ryzen 3600에서 30 분 이상까지 지나치게 길다. "높은"설정에서도 질감 품질이 실망 스럽다. 상당한 프레임 타임 스파이크는 Plague 게임 플레이를 스파이크하고, 균형 잡힌 DLS가있는 1440p의 RTX 4060에서도 게임 플레이를 스파이크합니다. 놀랍게도, 더 강력한 RTX 4070조차도 눈에 띄게 불량한 질감을 만들어냅니다.
8GB의 VRAM이있는 GPU의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 그러나 이러한 타협에도 불구하고 시각적 품질은 여전히 차선책으로 남아 있습니다. 빠른 카메라 움직임은 이러한 문제를 악화 시키지만 느린 움직임은 약간의 개선을 보여줍니다. 프레임 시간 문제는 텍스처 설정에 관계없이 지속됩니다.
Digital Foundry의 Alex Battaglia는 비효율적 인 데이터 스트리밍을 가능성이 높은 범인으로 지적하여 감압 동안 GPU에 과도한 긴장을냅니다. 이것은 특히 예산 GPU에 해롭기 때문에 심각한 프레임 시간 스파이크가 발생합니다. 그는 8GB GPUS 시스템 용 게임 구매에 대해 조언하고 RTX 4070과 같은 고급 카드에 대해서도 예약을 표현합니다.
인텔 GPU는 특히 제대로하지 않습니다. 예를 들어 ARC 770은 재생 가능한 프레임 속도를 유지하기 위해 고군분투하여 누락 된 질감 및 기타 시각적 유물과 함께 15-20 FP 만 제공합니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 부드러운 성능은 여전히 애매 모호합니다. 현재 시각적 타협없이 설정을 최적화하는 것은 거의 불가능합니다.