Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

May -akda: Henry Mar 15,2025

Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay isang tsart-topper, na kasalukuyang nagraranggo sa ika-6 sa mga larong pinatugtog ng Steam. Gayunpaman, ang tagumpay na ito ay napapamalayan ng malawakang pagpuna na naka -target sa teknikal na pagganap nito sa PC. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapatunay sa mga alalahanin na ito, na nagbubunyag ng isang malalim na problemang PC port.

Ang kanilang mga natuklasan ay nagtatampok ng ilang mga kritikal na isyu. Ang mga oras ng pre-compilation ng Shader ay labis na mahaba, mula sa 9 minuto sa isang 9800x3D system hanggang sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Ang kalidad ng texture ay hindi mabibigo na mababa, kahit na sa "mataas" na setting. Ang mga makabuluhang oras ng frame ay nag -spike ng salot gameplay, kahit na sa isang RTX 4060 sa 1440p na may balanseng DLS. Nakakagulat, kahit na ang mas malakas na mga pakikibaka ng RTX 4070, na gumagawa ng kapansin -pansin na hindi magandang texture.

Para sa mga GPU na may 8GB ng VRAM, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Gayunpaman, ang kalidad ng visual ay nananatiling suboptimal kahit na sa kompromiso na ito. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay nagpapalala sa mga isyung ito, kahit na ang mas mabagal na paggalaw ay nagpapakita ng ilang pagpapabuti. Kritikal, ang mga problema sa oras ng frame ay nagpapatuloy anuman ang mga setting ng texture.

Ang Digital Foundry's Alex Battaglia ay tumuturo sa hindi mahusay na data streaming bilang malamang na salarin, na naglalagay ng hindi nararapat na pilay sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay lalong nakapipinsala sa mga GPU ng badyet, na nagreresulta sa malubhang mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo siya laban sa pagbili ng laro para sa mga system na may 8GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na tungkol sa mga mas mataas na dulo ng kard tulad ng RTX 4070.

Ang pamasahe ng Intel GPU ay partikular na hindi maganda. Ang ARC 770, halimbawa, ay nagpupumilit upang mapanatili ang isang mapaglarong framerate, na naghahatid lamang ng 15-20 FPS kasabay ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga isyung ito, ang makinis na pagganap ay nananatiling mailap. Sa kasalukuyan, ang pag -optimize ng mga setting nang walang makabuluhang visual na kompromiso ay nagpapatunay na halos imposible.