Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Автор: Henry Mar 15,2025

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Последний релиз Capcom-это чартный тур, который в настоящее время занимает 6-е место среди самых играющих игр Steam. Тем не менее, этот успех омрачен широко распространенной критикой, направленной на его техническую эффективность на ПК. Глубокий анализ цифровых литейных лидеров подтверждает эти проблемы, выявляя глубоко проблематичный порт ПК.

Их выводы подчеркивают несколько критических проблем. Время предварительного компиляции шейдера чрезмерно длинное, от 9 минут на системе 9800x3D до более чем 30 минут на Ryzen 3600. Качество текстуры разочаровывает, даже в «высокой» настройке. Значительное время кадров, всплывающее на геймплей, даже на RTX 4060 при 1440p с сбалансированным DLSS. Удивительно, но даже более мощная борьба RTX 4070, создавая заметно плохие текстуры.

Для графических процессоров с 8 ГБ VRAM Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание и резки рамы. Тем не менее, визуальное качество остается неоптимальным даже с этим компромиссом. Быстрое движения камеры усугубляют эти проблемы, хотя более медленные движения показывают некоторое улучшение. Критически, проблемы с временем кадров сохраняются независимо от настройки текстуры.

Алекс Батталья из Digital Foundry указывает на неэффективную потоковую передачу данных в качестве вероятного виновника, создавая чрезмерную нагрузку на GPU во время декомпрессии. Это особенно вредно для бюджетных графических процессоров, что приводит к серьезным скачкам времени. Он консультирует против покупки игры для систем с 8 ГБ графическими процессорами и выражает оговорки даже о более высоких картах, таких как RTX 4070.

Intel графические процессоры особенно плохо. Например, ARC 770 изо всех сил пытается поддерживать воспроизводимую частоту кадров, обеспечивая всего 15-20 кадров в секунду вместе с отсутствующими текстурами и другими визуальными артефактами. В то время как высококачественные системы могут частично смягчить эти проблемы, плавные характеристики остаются неуловимыми. В настоящее время оптимизация настроек без значительного визуального компромисса оказывается практически невозможной.