In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars achter Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay van de game. Deze aflevering belooft een sterkere nadruk te leggen op het vertellen van verhalen, met niveaus die de grootste in de geschiedenis van de serie zijn en spelers een sandbox-achtige ervaring bieden.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton deelden belangrijke inzichten tijdens de discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels waar veel van het achtergrondverhaal was weggestopt in tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe benadering van het vertellen van verhalen hanteren. De sfeer van de game zal een middeleeuws thema omarmen, dat terugkomt op futuristische elementen. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerprevisie ondergaan om naadloos in deze nieuwe setting te passen.
Afbeelding: youtube.com
Vergelijkbaar met zijn voorgangers, Doom: The Dark Ages zullen verschillende niveaus bevatten, maar dit zullen de meest uitgebreide tot nu toe zijn, waarbij kerker wordt gecombineerd met open-wereld exploratie. Het spel is gestructureerd in "acts", beginnend met smalle kerkers en overgang naar grote, open gebieden. Spelers krijgen de unieke kans om zowel een draak als een mech te besturen, waardoor een nieuwe laag variatie aan de gameplay wordt toegevoegd.
Een opmerkelijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit schild kan op vijanden worden gegooid en reageert anders op basis van het materiaal dat het toeslaat - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval, waardoor spelers snel de afstand tot hun vijanden kunnen sluiten. Met de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere spellen, zal deze Shield -monteur cruciaal zijn voor Battlefield Mobility. Bovendien ondersteunt het schild parrying, met verstelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.
Parrying in de donkere eeuwen dient als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl het deelnemen aan melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens - die de kettingzaagmonteur van Doom Eternal beheert. Spelers hebben een reeks melee-opties tot hun beschikking, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere maar krachtige knots.