Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, pemaju di belakang Doom: The Dark Ages melancarkan butiran baru yang menarik mengenai permainan permainan. Ansuran ini menjanjikan untuk memberi penekanan yang lebih kuat pada bercerita, dengan tahap yang terbesar dalam sejarah siri ini, menawarkan pemain pengalaman seperti kotak pasir.
Pengarah permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton berkongsi pandangan utama semasa perbincangan. Tidak seperti tajuk Doom sebelumnya di mana banyak backstory terselip dalam log teks, Zaman Gelap akan mengamalkan pendekatan bercerita yang lebih langsung. Atmosfera permainan akan merangkul tema zaman pertengahan, mendail semula unsur -unsur futuristik. Malah senjata ikonik akan menjalani pembaikan reka bentuk untuk lancar masuk ke dalam tetapan baru ini.
Imej: youtube.com
Sama seperti pendahulunya, Doom: The Dark Ages akan menampilkan tahap yang berbeza, tetapi ini akan menjadi yang paling luas lagi, menggabungkan penjara bawah tanah dengan penerokaan terbuka dunia. Permainan ini disusun menjadi "bertindak," bermula dengan penjara bawah tanah sempit dan beralih ke kawasan yang luas dan terbuka. Pemain akan mempunyai peluang yang unik untuk mengawal kedua -dua naga dan mech, menambah lapisan pelbagai jenis ke permainan.
Tambahan yang ketara kepada senjata Slayer adalah perisai serba boleh yang juga berfungsi sebagai gergaji. Perisai ini boleh dibuang ke musuh dan bertindak balas secara berbeza berdasarkan bahan yang menyerangnya -sama ada daging, perisai, perisai tenaga, atau bahan lain. Perisai juga memudahkan serangan dash, membolehkan pemain untuk menutup jarak dengan cepat ke musuh mereka. Dengan ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan terdahulu, mekanik perisai ini akan menjadi penting untuk mobiliti medan perang. Di samping itu, Shield menyokong penangkapan, dengan tetapan kesukaran laras dan tingkap masa yang tepat.
Menggalakkan dalam Zaman Gelap berfungsi sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sambil terlibat dalam pertempuran huru -hara menambah peluru untuk senjata utama -membangkitkan mekanik gergaji dari Doom Eternal . Pemain akan mempunyai pelbagai pilihan huru-hara di pelupusan mereka, termasuk gauntlet pantas, perisai yang seimbang, dan mace yang lebih perlahan tetapi kuat.