Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop sa likod ng Doom: Ang Dark Ages ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa gameplay ng laro. Ang pag-install na ito ay nangangako na maglagay ng isang mas malakas na diin sa pagkukuwento, na may mga antas na ang pinakamalaking sa kasaysayan ng serye, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang karanasan na tulad ng sandbox.
Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nagbahagi ng mga pangunahing pananaw sa talakayan. Hindi tulad ng mga nakaraang pamagat ng Doom kung saan ang karamihan sa backstory ay na -tucked sa mga log ng teksto, ang Dark Ages ay magpatibay ng isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay yakapin ang isang tema ng medyebal, na bumalik sa mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa isang disenyo ng overhaul upang walang putol na magkasya sa bagong setting na ito.
Larawan: YouTube.com
Katulad sa mga nauna nito, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng mga natatanging antas, ngunit ang mga ito ay ang pinaka-malawak pa, na pinaghalo ang piitan na gumagapang sa paggalugad ng bukas-mundo. Ang laro ay nakabalangkas sa "mga kilos," na nagsisimula sa makitid na mga dungeon at paglilipat sa malawak, bukas na mga lugar. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng natatanging pagkakataon upang makontrol ang parehong isang dragon at isang mech, pagdaragdag ng isang sariwang layer ng iba't -ibang sa gameplay.
Ang isang kilalang karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang kalasag na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway at magkakaiba ang reaksyon batay sa materyal na tinamaan nito - kung ito ay laman, sandata, kalasag ng enerhiya, o iba pang mga sangkap. Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash, na nagpapagana ng mga manlalaro na mabilis na isara ang distansya sa kanilang mga kaaway. Sa kawalan ng dobleng jumps at umuungal mula sa mga naunang laro, ang mekanikong kalasag na ito ay magiging pivotal para sa kadaliang kumilos ng battlefield. Bilang karagdagan, sinusuportahan ng kalasag ang pag -parry, na may mga adjustable na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga window ng tiyempo.
Ang pag -parry sa Madilim na Panahon ay nagsisilbing isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang nakikisali sa melee battle ay muling nagtatakip ng mga bala para sa mga pangunahing sandata - ang pag -iwas sa mekaniko ng chainaw mula sa Doom Eternal . Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng isang hanay ng mga pagpipilian sa melee sa kanilang pagtatapon, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal ngunit malakas na mace.