En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores Behind Doom: The Dark Edad presentó nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta entrega promete colocar un énfasis más fuerte en la narración de historias, con niveles que son los más grandes en la historia de la serie, ofreciendo a los jugadores una experiencia similar a Sandbox.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton compartieron ideas clave durante la discusión. A diferencia de los títulos anteriores de Doom donde gran parte de la historia de fondo estaba escondida en los registros de texto, la Edad Media adoptará un enfoque de narración más directo. La atmósfera del juego adoptará un tema medieval, volviendo a marcar elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a una revisión de diseño para encajar sin problemas en este nuevo entorno.
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Similar a sus predecesores, Doom: The Dark Age contará con niveles distintos, pero estos serán los más expansivos hasta el momento, combinando la mazmorra que se arrastra con la exploración del mundo abierto. El juego está estructurado en "actos", comenzando con mazmorras estrechas y la transición a vastas áreas abiertas. Los jugadores tendrán la oportunidad única de controlar tanto un dragón como un mech, agregando una nueva capa de variedad al juego.
Una adición notable al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Este escudo se puede arrojar a los enemigos y reacciona de manera diferente en función del material que golpea, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otras sustancias. El escudo también facilita un ataque de tablero, lo que permite a los jugadores cerrar rápidamente la distancia a sus enemigos. Con la ausencia de saltos dobles y rugidos de juegos anteriores, esta mecánica de escudo será fundamental para la movilidad del campo de batalla. Además, el escudo admite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
La parada en la Edad Media sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, el calor de la mecánica de la motosierra de Doom Eternal . Los jugadores tendrán una variedad de opciones cuerpo a cuerpo a su disposición, incluido un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta pero poderosa.