В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности о игровом процессе игры. Этот выпуск обещает уделить более сильный акцент на рассказывание историй, и уровни, которые являются самыми большими в истории серии, предлагая игрокам опыт, похожий на песочницу.
Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон поделились ключевыми идеями во время обсуждения. В отличие от предыдущих названий DOOM, где большая часть предыстории была спрятана в текстовых журналах, темные века примут более прямой подход по рассказу историй. Атмосфера игры будет охватывать средневековую тему, набрав набрать футуристические элементы. Даже культовое оружие будет проходить капитальный ремонт дизайна, чтобы беспроводиться в этом новом обстановке.
Изображение: YouTube.com
Подобно своим предшественникам, Doom: темные возрасты будут иметь различные уровни, но они будут самыми экспансивными, но смешивая подземелье с разведкой в открытом мире. Игра структурирована в «действия», начиная с узких подземелий и переходит в обширные открытые площадки. У игроков будет уникальная возможность контролировать как дракона, так и мех, добавив новый слой разнообразия в игровой процесс.
Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Этот щит может быть брошен на врагов и реагирует по -разному в зависимости от материала, который он наносит - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Щит также облегчает атаку, позволяя игрокам быстро закрыть расстояние до своих врагов. С отсутствием двойных прыжков и рев в более ранних играх, этот механик щита будет ключевой для мобильности на поле битвы. Кроме того, щит поддерживает парирование, с регулируемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ.
Парирование в темные века служит «перезагрузкой» для атак ближнего боя, одновременно участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою для первичного оружия - из -за механика бензопила от Doom Eternal . Игроки будут иметь в своем распоряжении ряд вариантов ближнего боя, в том числе быстро развивающаяся рукавица, сбалансированный щит и более медленную, но мощную булаву.