DOOM:暗黒時代は新しいゲームプレイの詳細を明らかにします

著者: Lucas Mar 31,2025

Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この分割払いは、ストーリーテリングに強力に重点を置くことを約束します。これは、シリーズの歴史で最大のレベルで、プレイヤーにサンドボックスのような体験を提供します。

ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論中に重要な洞察を共有しました。バックストーリーの多くがテキストログに隠れていた以前のDOOMタイトルとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリングアプローチを採用します。ゲームの雰囲気は中世のテーマを受け入れ、未来的な要素にダイヤルします。象徴的な武器でさえ、この新しい設定にシームレスに適合するためにデザインのオーバーホールを受けます。

運命の暗い時代画像:YouTube.com

その前任者と同様に、 Doom:The Dark Agesは明確なレベルを備えていますが、これらは最も広大であり、オープンワールドの探検でrawうダンジョンをブレンドすることになります。ゲームは「アクト」に構造化され、狭いダンジョンから始まり、広大なオープンエリアに移行します。プレイヤーは、ドラゴンとメカの両方を制御するユニークな機会を持ち、ゲームプレイに新鮮な種類の層を追加します。

スレイヤーの武器庫への注目に値する追加は、チェーンソーとしても機能する多目的なシールドです。この盾は、敵、鎧、エネルギーシールド、または他の物質であろうと、敵に投げかけ、それがストライキする材料に基づいて異なる反応をすることができます。シールドはまた、ダッシュ攻撃を促進し、プレイヤーが敵に距離を迅速に閉じることができます。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、このシールドメカニックは戦場のモビリティにとって極めて重要になります。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、パリングをサポートします。

暗黒時代での交渉は、近接攻撃の「リロード」として機能し、近接戦闘に従事し、一次武器の弾薬を補充し、ドゥームエターナルからチェーンソーメカニックをエコーし​​ます。プレイヤーは、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、遅いが強力なメイスなど、さまざまな近接オプションが自由に使用できます。