Edge Magazine ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Doom: The Dark Ages Baces: The Dark Ages, oyunun oynanışı hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Bu taksit, serinin tarihinin en büyüğü olan ve oyunculara kum havuzu benzeri bir deneyim sunan, hikaye anlatımına daha güçlü bir vurgu yapmayı vaat ediyor.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton, tartışma sırasında önemli bilgileri paylaştı. Arka planın çoğunun metin günlüklerinde sıkıştığı önceki Doom başlıklarının aksine, Dark Ages daha doğrudan bir hikaye anlatımı yaklaşımı benimseyecek. Oyunun atmosferi, fütüristik unsurları geri çevirerek bir ortaçağ temasını kucaklayacak. İkonik silahlar bile bu yeni ortama sorunsuz bir şekilde sığacak bir tasarım revizyonuna girecek.
Resim: YouTube.com
Seleflerine benzer şekilde Doom: The Dark Ages farklı seviyelere sahip olacak, ancak bunlar henüz en geniş olanı olacak ve zindan sürünerek açık dünya keşifleriyle harmanlanacak. Oyun, dar zindanlarla başlayan ve geniş, açık alanlara geçiş yapan "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Oyuncular, oyuna yeni bir çeşitlilik katmanı ekleyerek hem bir ejderhayı hem de bir mekanikleri kontrol etmek için eşsiz bir fırsata sahip olacaklar.
Slayer'ın cephaneliğine kayda değer bir katkı, aynı zamanda testere olarak işlev gören çok yönlü bir kalkandır. Bu kalkan düşmanlara atılabilir ve ettiği malzemeye göre farklı tepki verebilir - et, zırh, enerji kalkanları veya diğer maddeler olsun. Kalkan ayrıca, oyuncuların düşmanlarına olan mesafeyi hızlı bir şekilde kapatmalarını sağlayan bir çizgi saldırısını kolaylaştırıyor. Daha önceki oyunlardan çift sıçrama ve kükreme olmaması ile bu kalkan tamircisi savaş alanı hareketliliği için çok önemli olacaktır. Ek olarak, Kalkan, ayarlanabilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama pencereleriyle parrying'i destekler.
Karanlık Çağlarda Parrying, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" görevi görürken, yakın dövüş savaşına katılmak, birincil silahlar için mühimmatları doldurur - Doom Ebedi'den testere tamircisini ifade eder. Oyuncular, hızlı tempolu bir eldiven, dengeli bir kalkan ve daha yavaş ama güçlü bir top da dahil olmak üzere bir dizi yakın dövüş seçeneğine sahip olacaklar.