ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Doom: The Dark Ages ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการเล่นเกมของเกม ภาคนี้สัญญาว่าจะให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งขึ้นด้วยระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นำเสนอประสบการณ์ที่เหมือน Sandbox
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญในระหว่างการสนทนา ซึ่งแตกต่างจากชื่อ DOOM ก่อนหน้านี้ที่ backstory ส่วนใหญ่ซ่อนตัวอยู่ในบันทึกข้อความ ยุคมืด จะใช้วิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น บรรยากาศของเกมจะโอบกอดธีมยุคกลางโดยโทรกลับไปที่องค์ประกอบแห่งอนาคต แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการยกเครื่องการออกแบบเพื่อให้พอดีกับการตั้งค่าใหม่นี้อย่างราบรื่น
รูปภาพ: youtube.com
เช่นเดียวกับรุ่นก่อน Doom: ยุคมืด จะมีระดับที่แตกต่างกัน แต่สิ่งเหล่านี้จะขยายตัวมากที่สุดโดยผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกแบบเปิด เกมดังกล่าวมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นด้วยคุกใต้ดินแคบและเปลี่ยนเป็นพื้นที่เปิดกว้าง ผู้เล่นจะมีโอกาสพิเศษในการควบคุมทั้งมังกรและเมคเพิ่มความหลากหลายของความหลากหลายให้กับการเล่นเกม
การเพิ่มที่โดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า โล่นี้สามารถโยนศัตรูและทำปฏิกิริยาแตกต่างกันไปตามวัสดุที่เกิดขึ้น - ไม่ว่าจะเป็นเนื้อ, เกราะ, โล่พลังงานหรือสารอื่น ๆ โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตีประทำให้ผู้เล่นสามารถปิดระยะทางอย่างรวดเร็วไปยังศัตรูของพวกเขา เมื่อไม่มีการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้านี้ช่างโล่นี้จะเป็นหัวใจสำคัญสำหรับการเคลื่อนที่ของสนามรบ นอกจากนี้โล่ยังรองรับการปัดเศษด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำ
Parrying in the Dark Ages ทำหน้าที่เป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดที่เติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลัก - echoing กลไกเชนส์จาก Doom Eternal ผู้เล่นจะมีตัวเลือกระยะประชิดที่หลากหลายในการกำจัดของพวกเขารวมถึงถุงมือที่รวดเร็ว, โล่ที่สมดุลและคทาที่ช้ากว่า แต่ทรงพลัง