In una recente intervista con Edge Magazine, gli sviluppatori dietro Doom: The Dark Ages hanno presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco. Questa puntata promette di porre un'enfasi più forte sulla narrazione, con livelli che sono i più grandi della storia della serie, offrendo ai giocatori un'esperienza simile a una sandbox.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno condiviso le informazioni chiave durante la discussione. A differenza dei precedenti titoli Doom in cui gran parte del retroscena è stato nascosto nei registri di testo, i secoli bui adotteranno un approccio di narrazione più diretto. L'atmosfera del gioco abbraccerà un tema medievale, ricominciando su elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una revisione del design per adattarsi perfettamente a questa nuova impostazione.
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Simile ai suoi predecessori, Doom: The Dark Age presenterà livelli distinti, ma questi saranno i più espansivi, mescolando il sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. Il gioco è strutturato in "Atti", a partire da stretti sotterranei e passando in vaste aree aperte. I giocatori avranno l'opportunità unica di controllare sia un drago che un mech, aggiungendo un nuovo livello di varietà al gameplay.
Una notevole aggiunta all'Arsenal dell'uccido è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Questo scudo può essere lanciato ai nemici e reagisce in modo diverso in base al materiale che colpisce, sia che si tratti di carne, armatura, scudi di energia o altre sostanze. Lo scudo facilita anche un attacco di trattino, consentendo ai giocatori di chiudere rapidamente la distanza dai loro nemici. Con l'assenza di doppi salti e ruggiti da giochi precedenti, questo meccanico di scudo sarà fondamentale per la mobilità del campo di battaglia. Inoltre, lo scudo supporta la parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.
Parrying in the Dark Ages funge da "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre si impegnano in un combattimento in mischia ricopre le munizioni per le armi primarie, ecorando il meccanico della motosega da Doom Eternal . I giocatori avranno una gamma di opzioni in mischia a loro disposizione, tra cui un guanto frenetico, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta ma potente.