Elden Ring : Nightreign omettra la fonctionnalité de messagerie en jeu précédemment vue dans les titres FromSoftware. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision dans une récente interview, citant les sessions de jeu plus courtes du jeu, soit environ quarante minutes. La durée de jeu limitée ne permet pas aux joueurs de laisser ou de lire des messages efficacement.
Cet écart par rapport à l'interaction établie par message de FromSoftware, une fonctionnalité souvent saluée pour améliorer l'expérience et l'interactivité du joueur, est remarquable. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée au design de Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'Elden Ring original, Nightreign propose un scénario distinct. Le jeu promet une nouvelle aventure avec des défis et des rencontres distincts, tout en préservant l'atmosphère et la complexité caractéristiques de l'univers d'Elden Ring.