एल्डेन रिंग: नाइटरेइन इन-गेम मैसेजिंग सुविधा को हटा देगा जो पहले फ्रॉमसॉफ्टवेयर शीर्षकों में देखी गई थी। परियोजना निदेशक जुन्या इशिज़की ने हाल ही में एक साक्षात्कार में गेम के छोटे, लगभग चालीस मिनट के गेमप्ले सत्रों का हवाला देते हुए इस निर्णय की व्याख्या की। सीमित खेल का समय खिलाड़ियों को संदेशों को प्रभावी ढंग से छोड़ने या पढ़ने का पर्याप्त अवसर नहीं देता है।
FromSoftware की स्थापित संदेश-आधारित इंटरैक्शन से यह प्रस्थान, एक सुविधा जो अक्सर खिलाड़ी अनुभव और इंटरैक्टिविटी को बढ़ाने के लिए प्रशंसा की जाती है, उल्लेखनीय है। हालाँकि, विकास टीम ने इस सुविधा को नाइट्रेन के डिज़ाइन के लिए अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइट्रेइन में एक अलग कहानी है। एल्डन रिंग ब्रह्मांड के विशिष्ट माहौल और जटिलता को संरक्षित करते हुए गेम विशिष्ट चुनौतियों और मुठभेड़ों के साथ एक नए रोमांच का वादा करता है।