Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder te zien was in FromSoftware-titels. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, daarbij verwijzend naar de kortere gameplay-sessies van ongeveer veertig minuten. De beperkte speeltijd biedt spelers niet voldoende gelegenheid om effectief berichten achter te laten of te lezen.
Deze afwijking van de gevestigde, op berichten gebaseerde interactie van FromSoftware, een functie die vaak wordt geprezen vanwege het verbeteren van de spelerservaring en interactiviteit, is opmerkelijk. Het ontwikkelingsteam achtte de functie echter ongeschikt voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden Ring te behouden, heeft Nightreign een aparte verhaallijn. De game belooft een nieuw avontuur met verschillende uitdagingen en ontmoetingen, terwijl de kenmerkende sfeer en complexiteit van het Elden Ring-universum behouden blijft.