Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego que se veía anteriormente en los títulos de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas, de aproximadamente cuarenta minutos. El tiempo de juego limitado no brinda suficientes oportunidades para que los jugadores dejen o lean mensajes de manera efectiva.
Es digno de mención esta desviación de la interacción basada en mensajes establecida de FromSoftware, una característica a menudo elogiada por mejorar la experiencia y la interactividad del jugador. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la característica no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una historia separada. El juego promete una nueva aventura con distintos desafíos y encuentros, al tiempo que conserva la atmósfera característica y la complejidad del universo de Elden Ring.