Elden Ring: Nightreign গেমের মধ্যে মেসেজিং বৈশিষ্ট্য বাদ দেবে যা আগে FromSoftware শিরোনামে দেখা গিয়েছিল। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন, গেমটির সংক্ষিপ্ত, প্রায় চল্লিশ মিনিটের গেমপ্লে সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে। সীমিত খেলার সময় খেলোয়াড়দের কার্যকরভাবে বার্তা ছেড়ে যাওয়ার বা পড়ার পর্যাপ্ত সুযোগ দেয় না।
FromSoftware-এর প্রতিষ্ঠিত বার্তা-ভিত্তিক ইন্টারঅ্যাকশন থেকে এই প্রস্থান, একটি বৈশিষ্ট্য যা খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা এবং ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি বাড়ানোর জন্য প্রায়শই প্রশংসিত হয়, উল্লেখযোগ্য। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা বজায় রাখার জন্য, Nightreign-এ একটি আলাদা স্টোরিলাইন রয়েছে। এলডেন রিং মহাবিশ্বের স্বাক্ষর পরিবেশ এবং জটিলতা রক্ষা করার সময় গেমটি স্বতন্ত্র চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারের সাথে একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিশ্রুতি দেয়।