Elden Ring: Nightreign pominie funkcję przesyłania wiadomości w grze, którą widzieliśmy wcześniej w tytułach FromSoftware. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśniła tę decyzję w niedawnym wywiadzie, powołując się na krótsze, około czterdziestominutowe sesje rozgrywki. Ograniczony czas gry nie zapewnia graczom wystarczających możliwości skutecznego zostawiania lub czytania wiadomości.
Warto zauważyć to odejście od ustalonej przez FromSoftware interakcji opartej na komunikatach, funkcji często chwalonej za poprawianie wrażeń i interaktywności graczy. Jednak zespół programistów uznał, że ta funkcja jest nieodpowiednia dla projektu Nightreign.
Aby zachować integralność oryginalnego Elden Ring, Nightreign zawiera oddzielną fabułę. Gra obiecuje świeżą przygodę z odrębnymi wyzwaniami i spotkaniami, zachowując jednocześnie charakterystyczną atmosferę i złożoność wszechświata Elden Ring.