Elden Ring- Nightreign သည် FromSoftware ခေါင်းစဉ်များတွင် ယခင်က မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့် ဂိမ်းတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်း အင်္ဂါရပ်ကို ချန်လှပ်သွားပါမည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki သည် ဂိမ်း၏တိုတောင်းပြီး ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ကြာ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ကိုးကား၍ မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ အကန့်အသတ်ရှိသော ကစားချိန်သည် ကစားသမားများ ထွက်ခွာရန် သို့မဟုတ် မက်ဆေ့ခ်ျများကို ထိထိရောက်ရောက်ဖတ်ရန် လုံလောက်သောအခွင့်အရေးကို ခွင့်မပြုပါ။
ကစားသမားအတွေ့အကြုံနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို တိုးမြှင့်ပေးသည့်အတွက် ချီးကျူးလေ့ရှိသည့် အင်္ဂါရပ်ဖြစ်သည့် FromSoftware ၏ တည်ထောင်ထားသော မက်ဆေ့ချ်အခြေခံ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုမှ ထွက်ခွာသွားသည်မှာ မှတ်သားစရာဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
မူရင်း Elden Ring ၏ ခိုင်မာမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ Nightreign သည် သီးခြားဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းကို ပါရှိသည်။ ဂိမ်းသည် Elden Ring စကြာဝဠာ၏ ထင်ရှားသောအငွေ့အသက်နှင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို ထိန်းသိမ်းထားကာ ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် တွေ့ကြုံမှုများနှင့်အတူ အသစ်သောစွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ကတိပေးပါသည်။