Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang dilihat sebelum ini dalam tajuk FromSoftware. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam temu bual baru-baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek, kira-kira empat puluh minit. Masa bermain yang terhad tidak membenarkan peluang yang mencukupi untuk pemain meninggalkan atau membaca mesej dengan berkesan.
Penyimpangan daripada interaksi berasaskan mesej FromSoftware ini, ciri yang sering dipuji untuk meningkatkan pengalaman pemain dan interaktiviti, patut diberi perhatian. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri tersebut tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign menampilkan jalan cerita yang berasingan. Permainan ini menjanjikan pengembaraan baharu dengan cabaran dan pertemuan yang berbeza, sambil mengekalkan suasana istimewa dan kerumitan alam semesta Elden Ring.