Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang feature na in-game na pagmemensahe na dating nakita sa mga pamagat ng FromSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito sa isang kamakailang panayam, na binanggit ang mas maikli, humigit-kumulang apatnapung minutong gameplay session ng laro. Ang limitadong oras ng paglalaro ay hindi nagbibigay ng sapat na pagkakataon para sa mga manlalaro na umalis o magbasa ng mga mensahe nang epektibo.
Ang pag-alis na ito mula sa itinatag na pakikipag-ugnayan na nakabatay sa mensahe ng FromSoftware, isang tampok na madalas na pinupuri para sa pagpapahusay ng karanasan at interaktibidad ng manlalaro, ay kapansin-pansin. Gayunpaman, itinuring ng development team na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.
Para mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng hiwalay na storyline. Nangangako ang laro ng isang bagong pakikipagsapalaran na may natatanging mga hamon at pagtatagpo, habang pinapanatili ang natatanging kapaligiran at pagiging kumplikado ng uniberso ng Elden Ring.