Elden Ring: Nightreign wird die In-Game-Nachrichtenfunktion weglassen, die zuvor in FromSoftware-Titeln zu finden war. Projektleiterin Junya Ishizaki erläuterte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und verwies auf die kürzeren, etwa vierzigminütigen Gameplay-Sessions des Spiels. Die begrenzte Spielzeit bietet den Spielern nicht genügend Gelegenheit, Nachrichten effektiv zu hinterlassen oder zu lesen.
Diese Abkehr von der etablierten nachrichtenbasierten Interaktion von FromSoftware, einer Funktion, die oft für die Verbesserung des Spielerlebnisses und der Interaktivität gelobt wird, ist bemerkenswert. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu wahren, verfügt Nightreign über eine separate Handlung. Das Spiel verspricht ein frisches Abenteuer mit besonderen Herausforderungen und Begegnungen und behält gleichzeitig die charakteristische Atmosphäre und Komplexität des Elden-Ring-Universums bei.