Elden Ring: Nightreign ometterà la funzionalità di messaggistica in-game precedentemente vista nei titoli FromSoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione in una recente intervista, citando le sessioni di gioco più brevi, di circa quaranta minuti, del gioco. Il tempo di gioco limitato non offre sufficienti opportunità ai giocatori di lasciare o leggere messaggi in modo efficace.
Questo allontanamento dall'interazione basata sui messaggi consolidata di FromSoftware, una funzionalità spesso elogiata per migliorare l'esperienza del giocatore e l'interattività, è degno di nota. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzionalità inadatta al design di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'Elden Ring originale, Nightreign presenta una trama separata. Il gioco promette una nuova avventura con sfide e incontri distinti, preservando l'atmosfera caratteristica e la complessità dell'universo di Elden Ring.