Der Triumph von CDPR über Open-World Storytelling im Witcher 3: Hinter den Kulissen

Autor: Sebastian Apr 10,2025

In einem kürzlichen Interview wirft Mateusz Tomaszkiewicz, der frühere Lead-Quest-Designer von *The Witcher 3 *, beleuchtet auf die Herausforderungen CD Projekt rot, um eine große Erzählung mit einem offenen Framework zu verschmelzen. Zunächst hatte das Team von CDPR Zweifel daran, ob eine so ehrgeizige Geschichte sich nahtlos in die Freiheit eines Open-World-Designs integrieren könnte. Trotz dieser Vorbehalte wagten sie sich mutig nach vorne, was zur Schaffung eines der am meisten gefeierten RPGs aller Zeiten führte -*The Witcher 3*.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen , was wir getan haben: Mischen expansiv

Heute leitet Tomaszkiewicz das Team bei Rebel Wolves und arbeitet an ihrem bevorstehenden Titel *The Blood of Dawnwalker *. In einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasielementen befasst sich das Spiel um Vampire. * Das Blut von Dawnwalker* befindet sich derzeit für Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unbekannt bleibt, können sich die Fans auf eine Gameplay -Enthüllung in diesem Sommer freuen.