Triumph của CDPR về cách kể chuyện thế giới mở trong The Witcher 3: đằng sau hậu trường

Tác giả: Sebastian Apr 10,2025

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của *The Witcher 3 *, đã làm sáng tỏ những thách thức CD Projekt Red phải đối mặt trong việc hợp nhất một câu chuyện lớn với khuôn khổ thế giới mở. Ban đầu, nhóm tại CDPR đã nghi ngờ về việc liệu một câu chuyện đầy tham vọng như vậy có thể tích hợp liền mạch với sự tự do của một thiết kế thế giới mở hay không. Bất chấp những đặt phòng này, họ mạnh dạn mạo hiểm về phía trước, dẫn đến việc tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại*The Witcher 3*.

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở Hình ảnh: SteamCommunity.com

"Một số trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz

Hôm nay, Tomaszkiewicz dẫn đầu đội tại Rebel Wolves, làm việc với danh hiệu sắp tới của họ, *The Blood of Dawnwalker *. Lấy bối cảnh trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế với các yếu tố giả tưởng đen tối, trò chơi xoay quanh ma cà rồng. * Máu của Dawnwalker* hiện đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn không được tiết lộ, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.