Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, o ex-designer de missão principal de *The Witcher 3 *, lançou luz sobre os desafios CD Projekt Red enfrentou a fusão de uma grande narrativa com uma estrutura de mundo aberto. Inicialmente, a equipe da CDPR abrigou dúvidas sobre se uma história tão ambiciosa poderia se integrar perfeitamente à liberdade de um design de mundo aberto. Apesar dessas reservas, eles se aventuraram com ousadia, resultando na criação de um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos -*The Witcher 3*.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-los para se encaixar em uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz
Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, trabalhando no próximo título, *The Blood of Dawnwalker *. Situado em uma Europa Oriental Medieval Alternativa com elementos de fantasia sombria, o jogo se concentra em torno dos vampiros. * O Blood of Dawnwalker* está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece não revelada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.