हाल ही में एक साक्षात्कार में, *द विचर 3 *के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्ज़क्यूविक्ज़ ने सीडी प्रोजेक्ट रेड को एक ओपन-वर्ल्ड फ्रेमवर्क के साथ एक भव्य कथा का विलय करने की चुनौतियों पर प्रकाश डाला। प्रारंभ में, सीडीपीआर की टीम ने इस बात पर संदेह किया कि क्या इस तरह की महत्वाकांक्षी कहानी एक खुली दुनिया के डिजाइन की स्वतंत्रता के साथ मूल रूप से एकीकृत हो सकती है। इन आरक्षणों के बावजूद, वे साहसपूर्वक आगे बढ़े, जिसके परिणामस्वरूप सभी समय के सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक का निर्माण हुआ-*द विचर 3*।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: सम्मिश्रण विस्तार करने वाली कहानी तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित होती है, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अपनाना," Mateusz Tomaszkiewicz
आज, Tomaszkiewicz ने विद्रोही वॉल्व्स में टीम को अपने आगामी शीर्षक, *द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर *पर काम करते हुए कहा। डार्क फंतासी तत्वों के साथ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट करें, पिशाच के आसपास का खेल केंद्र। * द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर* वर्तमान में पीसी, PlayStation 5 और Xbox Series प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अज्ञात है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।