Dalam wawancara baru-baru ini, Mateusz Tomaszkiewicz, bekas pereka pencarian utama *The Witcher 3 *, memberi penerangan tentang cabaran CD Projekt Red yang dihadapi dalam menggabungkan naratif besar dengan rangka kerja dunia terbuka. Pada mulanya, pasukan di CDPR meragukan keraguan tentang sama ada cerita yang bercita-cita tinggi itu dapat diintegrasikan dengan lancar dengan kebebasan reka bentuk dunia terbuka. Walaupun tempahan ini, mereka berani meneroka ke hadapan, mengakibatkan penciptaan salah satu RPG yang paling terkenal sepanjang masa-*The Witcher 3*.
Imej: SteamCommunity.com
"Beberapa permainan telah berani mencuba apa yang kami lakukan: menggabungkan teknik bercerita yang luas, biasanya dikhaskan untuk RPG linear dengan struktur seperti koridor, seperti Witcher 2 , dan menyesuaikannya agar sesuai dengan pengalaman dunia terbuka," Mateusz Tomaszkiewicz
Hari ini, Tomaszkiewicz menerajui pasukan di Rebel Wolves, bekerja pada gelaran mereka yang akan datang, *The Blood of Dawnwalker *. Terletak di Eropah Timur zaman pertengahan alternatif dengan unsur -unsur fantasi gelap, pusat permainan di sekitar Vampire. * Darah Dawnwalker* kini sedang dibangunkan untuk platform PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Walaupun tarikh pelepasan rasmi masih tidak didedahkan, peminat boleh menantikan permainan mendedahkan musim panas ini.