In een recent interview werpen Mateusz Tomaszkiewicz, de voormalige hoofdmarktontwerper van *The Witcher 3 *, licht op de uitdagingen op de uitdagingen die CD Projekt Red werd geconfronteerd met het samenvoegen van een groot verhaal met een open-wereld framework. Aanvankelijk koesterde het team van CDPR twijfels over of een dergelijk ambitieus verhaal naadloos zou kunnen integreren met de vrijheid van een open-wereldontwerp. Ondanks deze bedenkingen waagden ze zich moedig naar voren, wat resulteerde in het creëren van een van de meest geprezen RPG's aller tijden -*The Witcher 3*.
Afbeelding: Steamcommunity.com
"Weinig games hebben het durven proberen te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met corridor-achtige structuren, zoals de Witcher 2 , en ze aanpassen aan een open-wereld ervaring," Mateusz Tomaszkiewicz, "
Tegenwoordig leidt Tomaszkiewicz het team bij Rebel Wolves, die werkt aan hun aankomende titel, *The Blood of Dawnwalker *. Het spel speelt zich af in een alternatief middeleeuws Oost -Europa met donkere fantasie -elementen, het spel draait om vampieren. * Het bloed van Dawnwalker* is momenteel in ontwikkeling voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel een officiële releasedatum niet bekend is, kunnen fans uitkijken naar een gameplay die deze zomer onthult.