El triunfo de CDPR sobre la narración de historias del mundo abierto en The Witcher 3: detrás de escena

Autor: Sebastian Apr 10,2025

En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador de búsqueda principal de *The Witcher 3 *, arrojó luz sobre los desafíos CD Projekt Red enfrentó para fusionar una gran narrativa con un marco de mundo abierto. Inicialmente, el equipo de CDPR albergaba dudas sobre si una historia tan ambiciosa podría integrarse sin problemas con la libertad de un diseño de mundo abierto. A pesar de estas reservas, se aventuraron audazmente hacia adelante, lo que resultó en la creación de uno de los juegos de rol más aclamados de todos los tiempos:*The Witcher 3*.

Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz

Hoy, Tomaszkiewicz encabeza el equipo de Rebel Wolves, trabajando en su próximo título, *The Blood of Dawnwalker *. Ubicado en una alternativa de Europa del Este medieval con elementos de fantasía oscura, el juego se centra en los vampiros. * The Blood of Dawnwalker* está actualmente en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien una fecha de lanzamiento oficial no se revela, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.