ชัยชนะของ CDPR เหนือการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน The Witcher 3: เบื้องหลัง

ผู้เขียน: Sebastian Apr 10,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ *The Witcher 3 *แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับความท้าทาย CD Projekt Red ต้องเผชิญในการรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับกรอบการเปิดโลก ในขั้นต้นทีมงานที่ CDPR ได้สงสัยว่าเรื่องราวที่ทะเยอทะยานดังกล่าวสามารถรวมเข้ากับเสรีภาพในการออกแบบโลกเปิดได้อย่างราบรื่นหรือไม่ แม้จะมีการจองเหล่านี้พวกเขากล้าก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPG ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดตลอดกาล -*The Witcher 3*

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น The Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz

วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหอกทีมที่ Rebel Wolves ทำงานในตำแหน่งที่กำลังจะมาถึง *The Blood of Dawnwalker * ตั้งอยู่ในทางเลือกในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีมืดเกมอยู่รอบ ๆ แวมไพร์ * The Blood of Dawnwalker* กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผยแฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้