Le triomphe du CDPR sur la narration du monde ouvert dans The Witcher 3: dans les coulisses

Auteur: Sebastian Apr 10,2025

Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de la quête principale de * The Witcher 3 *, a mis en lumière les défis CD Projekt Red face à la fusion d'un grand récit avec un cadre en monde ouvert. Initialement, l'équipe du CDPR a des doutes sur la question de savoir si une histoire aussi ambitieuse pourrait s'intègre de manière transparente à la liberté d'une conception du monde ouvert. Malgré ces réserves, ils s'aventuraient hardiment, entraînant la création de l'un des RPG les plus acclamés de tous les temps - * The Witcher 3 *.

Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert Image: SteamCommunity.com

"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, comme The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz

Aujourd'hui, Tomaszkiewicz se dirige l'équipe de Rebel Wolves, travaillant sur leur prochain titre, * The Blood of Dawnwalker *. Situé dans une autre Europe médiévale de l'Est avec des éléments fantastiques sombres, le jeu se concentre sur des vampires. * The Blood of Dawnwalker * est actuellement en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'une date de sortie officielle reste non divulguée, les fans peuvent attendre un gameplay révélé cet été.