Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, ang dating taga-disenyo ng lead quest ng *The Witcher 3 *, ay nagpapagaan sa mga hamon na kinakaharap ng CD Projekt Red sa pagsasama ng isang mahusay na salaysay na may bukas na mundo na balangkas. Sa una, ang koponan sa CDPR ay nagbigay ng mga pag-aalinlangan tungkol sa kung ang gayong mapaghangad na kwento ay maaaring walang putol na pagsamahin sa kalayaan ng isang bukas na disenyo ng mundo. Sa kabila ng mga reserbasyong ito, matapang silang sumulong, na nagreresulta sa paglikha ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG sa lahat ng oras -*The Witcher 3*.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: Ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz
Ngayon, pinangungunahan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, na nagtatrabaho sa kanilang paparating na pamagat, *Ang Dugo ng Dawnwalker *. Itinakda sa isang alternatibong medyebal silangang Europa na may madilim na mga elemento ng pantasya, ang mga sentro ng laro sa paligid ng mga bampira. * Ang Dugo ng Dawnwalker* ay kasalukuyang nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi natukoy, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.