游戏机战争终于结束了吗?

作者: Victoria Mar 15,2025

古老的问题:PlayStation还是Xbox?这场辩论已经激发了多年,引发了无数的在线讨论和朋友之间的激烈争论。尽管存在PC和Nintendo奉献者,但游戏历史的最后二十年很大程度上是由Sony-Microsoft的竞争定义的。但是,这场“控制台战争”仍然有意义吗?随着移动游戏的兴起以及PC建筑的越来越轻松,可以改变玩家的习惯和偏好,因此游戏领域发生了巨大变化。战场是无法识别的,胜利者可能已经出现了,尽管这可能会让您感到惊讶。

视频游戏行业已经爆炸为财务强国。 2019年,全球收入达到2850亿美元;去年,它飙升至4750亿美元,超过了全球电影和音乐行业的综合收入(分别为3008亿美元和286亿美元)。这种增长没有放缓的迹象,预计到2029年接近7000亿美元。

这一财务成功吸引了好莱坞A-Listers,像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves和Willem Dafoe这样的演员出现在最近的比赛中。这反映了视频游戏的不断发展的看法。甚至迪士尼都投资了大量投资,为Epic Games贡献了15亿美元,突出了该行业的诱惑。但是,并非所有人都在蓬勃发展。微软的Xbox部门似乎正在挣扎。

Xbox系列X和S旨在升级到Xbox One,尚未取得预期的成功。 Xbox One的销售量大大超过了系列X/s。再加上行业专家Mat Piscatella的评估,该游戏机一代已经达到顶峰,Xbox的前景令人担忧。 2024年的销售数字描绘了一幅惨淡的图片:Statista报告了Xbox Series X/S全年销售额低于250万个单位,仅在PlayStation 5的第一季度销售额(也约为250万)。 Xbox关闭其物理游戏分配部门的谣言并有可能从EMEA控制台市场退出,进一步加剧了这些担忧。如果这是一场战争,Xbox似乎正在撤退。

但是Xbox没有退缩;它已承认。在Activision-Blizzard采集过程中揭示的内部Microsoft文档表明,Microsoft认为Xbox从未真正在控制台战争中有机会。那么,当其最新模型表现不佳及其母公司承认其失败时,以主机为中心的公司是什么?它远离控制台业务。

Xbox Game Pass已成为中心重点。泄漏的文件显示,将AAA标题带到 * Grand Theft Auto 5 * *和 *星球大战绝地武士:幸存者 *等AAA标题相关的巨额费用。这表明了微软对云游戏的承诺。他们最近的“这是Xbox”广告系列反映了这一转变,将Xbox重新定位不是控制台,而是作为始终可访问的互补硬件服务。

这种重新构想超出了传统的游戏机。 Xbox手持式的谣言正在流通,并在泄漏的文件支持下暗示了下一代混合云游戏平台。微软的战略转变在其手机游戏商店的计划中显而易见,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)承认移动游戏的主导地位。新策略很简单:Xbox是随时随地在任何地方都可以访问的游戏品牌。

为什么这个枢轴?尽管Xbox一直在挣扎,但控制台市场并不像以前那样占主导地位。 2024年,估计有33亿游戏玩家在移动设备上玩的33亿次游戏中有超过19.3亿。移动游戏的影响力超出了休闲玩家。这是主要力量,特别是在Z世代和alpha中。手机游戏恰好在2024年的1.843亿美元视频游戏市场估值中占一半(925亿美元),超过了503亿美元(27%)的游戏机。这解释了微软希望将手机转换为Xbox平台的愿望。

这不是一个新趋势。到2013年,亚洲移动游戏市场大大超过了西方。诸如 * Puzzle&Dragons *和 * Candy Crush Saga *的移动标题胜过 * Grand Theft Auto 5 *的收入。 2010年代票房最高的游戏中有五场是手机游戏,展示了该平台的统治地位。

移动不是唯一的挑战者。自2014年以来,PC游戏也显着增长,每年增加了5900万新玩家,在2024年达到18.6亿。大流行的增长反映了游戏玩家的技术素养的提高。然而,尽管有这种增长,但PC市场的价值(2024年为415亿美元)仍然落后于游戏机,差距从2016年的23亿美元增加到2024年的90亿美元。

除了移动和PC之外,PlayStation的成功需要考虑。索尼的最新报告显示,有6500万PS5的销售额,远远超过了Xbox系列X/S的销售量为2970万。索尼的游戏和网络服务也大大增加了利润。 Ampere Analysis的预计到2029年的销售额为1.069亿PS5,而Microsoft估计到2027年的Xbox Series X/S销售额为56-5900万。为了重新获得竞争力,Xbox需要大幅提高销售和盈利能力,这是鉴于Phil Spencer在PlayStation和Switch上发布Xbox标题的挑战,这是一项挑战。

但是,即使是Playstation的成功也不是没有警告。 50%的PlayStation用户仍在PS4上玩,这突出了缺乏引人注目的PS5独占词。在2024年美国最畅销的20场比赛中,只有一款是真正的PS5独家游戏。 PS5 Pro的发布也获得了混合的接待,表明升级可能还为时过早。

谁赢得了游戏机战争? --------------------------------
Answersee结果

那么,控制台战争是笼罩的吗?对于微软来说,似乎从来没有真正相信他们挑战索尼的能力。对于索尼来说,PS5取得了成功,但缺乏真正的开创性感觉。真正的胜利者可能是那些完全避免冲突的人。移动游戏的兴起,像Tencent这样的公司进行了大量收购,正在重塑该行业。移动游戏对公司盈利能力的重要性是不可否认的,为 *Grand Theft Auto 6 *等主要冠军提供了资金。未来将不再是硬件功率,而是关于云游戏基础架构的更多信息。游戏机战争可能已经结束,但是移动游戏战争及其相关的冲突才始于开始。