နောက်ဆုံးတော့ console စစ်ပွဲကနောက်ဆုံးမှာလား။

စာရေးသူ: Victoria Mar 15,2025

အသက်အရွယ်မရွေးမေးခွန်း - PlayStation သို့မဟုတ် Xbox? ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအကြီးအကျယ်ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးမရေမတွက်နိုင်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်မိတ်ဆွေသူငယ်ချင်းများအကြားအငြင်းပွားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ PC နှင့် Nintendo Depotees များသည်တည်ရှိနေစဉ်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကို Sony-Microsoft ပြိုင်ဆိုင်မှုမှအကြီးအကျယ်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော်ဤ "console console စစ်" သည်သက်ဆိုင်ရာဖြစ်သည်။ Gaming ရှုခင်းများသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် PC ၏အခြေခံပြိုင်ပွဲကိုပြောင်းလဲခြင်းနှင့် ဦး စားပေးမှုများပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အတူ PC ၏လွယ်ကူမှုတိုးပွားလာခြင်းနှင့်အတူပြောင်းလဲသွားသည့်ရှုခင်းများကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ စစ်မြေပြင်ကိုအသိအမှတ်မပြုနိုင်ပါ, ဗစ်တာတစ်ခုပေါ်ပေါက်လာနိုင်သော်လည်းသင်အံ့အားသင့်မိပေမည်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ဘဏ် financial ာရေးအင်အားကြီးနိုင်ငံတစ်နိုင်ငံသို့ပေါက်ကွဲခဲ့သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင် Global Revenue သည်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံရရှိခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး Global Movie Movie နှင့် Music Industries (ဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့် 28.6 ဘီလီယံအသီးသီး) 0 င်ငွေထက်သာလွန်သည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးရှိသောစီမံကိန်းများနှင့်နှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများမရှိပါ။

ဒီဘဏ် success ာရေးအောင်မြင်မှုဟာ Mikkelsen, Keanu Reeves နဲ့ Willem Dafoe တို့မှာ Mirkelsen, Keanu Reeves နဲ့ Whatem Dafoe လိုသရုပ်ဆောင်တွေကဒီဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုကိုဆွဲဆောင်ခဲ့တယ်။ ၎င်းသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုပြောင်းလဲခြင်းကိုထင်ဟပ်စေသည်။ Disney တောင်မှပင်စက်မှုလုပ်ငန်းများ၏ဆွဲဆောင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ Epic Games သို့ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံကိုအကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သည်။ သို့သော်အားလုံးရှင်သန်ခြင်းမရှိသေးပါ။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ Xbox ဌာနခွဲသည်ရုန်းကန်နေပုံရသည်။

Xbox စီးရီး X နှင့် S သည် Xbox One သို့အဆင့်မြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည့် Xbox One သို့အဆင့်မြှင့်တင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အောင်မြင်မှုမရရှိခဲ့ပါ။ Xbox One အရောင်းသည်စီးရီး X / s ကိုသိသိသာသာကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူ Mat Piscatella နှင့်တွဲဖက်ခြင်းဖြင့်ဤ console မျိုးဆက်သစ်များသည်အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိလာကြောင်းအကဲဖြတ်ခြင်းဖြင့် Xbox အတွက် Outlook သည်နှင့်သက်ဆိုင်သည်။ 2024 ရောင်းအားကိန်းဂဏန်းများသည်ဆိုးရှားစှာဆေးသုတ်ထားသောပုံပန်းသဏ်ဌာန်ရှိသည် - စာရင်းဇယား 5 ၏ပထမသုံးလပတ်အရောင်းအ 0 ယ်တစ် ဦး တည်းရောင်းအားသည်တစ်နှစ်လုံးအတွက် Xbox Series X / S အရောင်းများကိုစာရင်းပြုစုထားသည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပြီး Enea console စျေးကွက်မှထုတ်ယူခြင်းသည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုပိုမိုလောင်ကျွမ်းစေနိုင်သည်။ အကယ်. ၎င်းသည်စစ်ပွဲတစ်ခုဖြစ်ပါက Xbox သည်ဆုတ်ခွာနေပုံရသည်။

သို့သော် Xbox သည်ဆုတ်ခွာနေခြင်းမဟုတ်ပါ, ဝန်ခံခဲ့သည် Action-Blizzard-Blizzard မှဝယ်ယူမှုစဉ်အတွင်း Microsoft Documents သည် Microsoft က Xbox သည်ဘယ်သောအခါမျှ console console ကိုအမှန်တကယ်အခွင့်အလမ်းမရှိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် underperformsformsformsforms နဲ့သူ့မိဘကုမ္ပဏီက၎င်း၏ရှုံးနိမ့်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည့်အခါ Console-cricc centric ကုမ္ပဏီတစ်ခုကဘာလဲ။ အိုင်တီ console စီးပွားရေးလုပ်ငန်းကနေမရှင်းလင်းပါဘူး။

Xbox ဂိမ်း Pass သည်အဓိကအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများသည် AAA TIME 5 * နှင့် * Star Wars Jedi: Seni: Seni: Survivor * Subsivor ၏ Survivor * ကဲ့သို့သော AAA ခေါင်းစဉ်များနှင့်ဆက်စပ်သောအမြောက်အများနှင့်ဆက်စပ်သောကုန်ကျစရိတ်များကိုဖော်ပြသည်။ ဤသည် Microsoft Gaming ကိုတိမ်တိုက်ရန်ကတိကဝတ်ကိုပြသသည်။ သူတို့ရဲ့လတ်တလော "ဒီဟာ Xbox" ကြော်ငြာလို့ခေါ်တဲ့စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကဒီပြောင်းလဲမှုကိုထင်ဟပ်စေပြီး Xbox ကို console မဟုတ်ဘဲအမြဲတမ်းလက်လှမ်းမီနိုင်သော 0 န်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဤသည် reimagining သည်ရိုးရာ consoles ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများသည်လာမည့် Gen Hybrid Cloud Gaming Platform တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းဖြင့်ထောက်ထားစာနာမှုများဖြင့်ထောက်ပံ့သည်။ Microsoft ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်နှင့် Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer ၏အသိအမှတ်ပြုမှုကို Mobile Gaming ၏ဂုဏ်သိက္ခာကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းအတွက်၎င်း၏အစီအစဉ်များတွင်ထင်ရှားသည်။ နည်းဗျူဟာအသစ်သည်ရိုးရှင်းပါသည်။ Xbox သည်ဂိမ်းအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်သည်။

အဘယ်ကြောင့်ဤမဏ် iv ိုင်? Xbox သည်ရုန်းကန်နေစဉ် console စျေးကွက်သည်ယခင်ကကဲ့သို့မကြီးပါ။ 2024 ခုနှစ်တွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 2003 ဘီလီယံခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ကစားသမား 3.3 ဘီလီယံသည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားခဲ့သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းလက်လှမ်းမီမှုသည်ကျပန်းကစားသမားများထက်ကျော်လွန်သည်။ အထူးသဖြင့် Gen z နှင့် GES alpha တို့တွင်အဓိကအင်အားစုဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည် 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်အတွက်ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်တန်ဖိုးပြတ်တောက်ခြင်း (ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံ) တွင်တစ်ဝက်ခန့်တွင်ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံ (27%) တွင်ရှိသည်။ ၎င်းသည် Microsoft ၏ဖုန်းများကို Xbox ပလက်ဖောင်းများသို့အသွင်ပြောင်းလိုသည်ကိုရှင်းပြသည်။

ဒါကအသစ်သောလမ်းကြောင်းသစ်မဟုတ်ဘူး။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Gaming Market သည်အနောက်နိုင်ငံများကိုသိသိသာသာဖော်ပြခဲ့သည်။ Mobile titles * "ပဟေ and ိနှင့်နဂါးများ * နှင့် * သကြားလုံး Crush Saga * 0 င်ငွေအတွက် Grand Theft Auto 5 * 2010 ပြည့်နှစ်များကအမြင့်ဆုံးစုစုပေါင်းဂိမ်းငါးခုမှာမိုဘိုင်းဂိမ်းများဖြစ်ပြီးစင်မြင့်ကြီး၏လွှမ်းမိုးမှုကိုပြသသည်။

မိုဘိုင်းသည်တစ်ခုတည်းသောပြိုင်ဘက်မဟုတ်ပါ။ PC Gaming သည်အစတွင် Panders မှ 1.86 ဘီလီယံအထိနှစ်စဉ်တိုးတက်လာသည်။ ဒီမြင့်တက်လာတာနဲ့အမျှဒီမြင့်တက်လာတာနဲ့အမျှဂိုးသမားတွေအကြားနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာစာတတ်မြောက်မှုတိုးလာတယ်။ သို့သော်ဤတိုးတက်မှုရှိသော်လည်း PC ဈေးကွက်၏တန်ဖိုးသည် 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 41.5.5 ဘီလီယံ) သည်ပြောင်းရွှေ့မှုနောက်သို့ ဦး တည်နေပြီး 2016 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံမှဒေါ်လာ 9 ဘီလျံအထိကျယ်ပြန့်လာခဲ့သည်။

Mobile နှင့် PC အပြင် PlayStation ၏အောင်မြင်မှုသည်ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်လိုအပ်သည်။ Sony ၏နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာတွင် PS5 အရောင်း 65 သန်းကိုရောင်းချခြင်းသည် Xbox Series X / S ရောင်းအား 29.7 သန်းရှိသည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ရက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်းတိုးပွားလာသည်။ 2027 ခုနှစ်တွင် Microsoft ၏ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 56-59 သန်း Xbox Series X / S ရောင်းအားနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် 2029 ခုနှစ်တွင် PS5 ရောင်းအား 106.9 သန်း။

သို့သော် PlayStation ၏အောင်မြင်မှုသည်ပင်သတိပေးခြင်းမရှိပါ။ PlayStation သုံးစွဲသူများသည် PS4S တွင် PS4S တွင်ကစားနေတုန်း PS5 သီးသန့်သီးသန့်သီးသန့်သီးသန့်ခွဲစိတ်မှုမရှိခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြနေဆဲဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ရှိထိပ်တန်းအရောင်းရဆုံးဂိမ်း 20 အနက်မှတစ်ခုသာလျှင်စစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်ဖြစ်သည်။ PS5 Pro ၏ပစ်လွှတ်မှုသည်ကြိုတင်လက်ခံခြင်းကိုလက်ခံရရှိကြောင်း,

အဘယ်သူသည် console စစ်ပွဲအနိုင်ရရှိခဲ့သနည်း ---------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်အတွက်ဆိုနီနီကိုစိန်ခေါ်နိုင်စွမ်းကိုအမှန်တကယ်ယုံကြည်မှုမရှိခဲ့ဘူး။ Sony အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်းအမှန်တကယ်အခြေအနေသို့ခံစားမှုကင်းမဲ့သည်။ စစ်မှန်သောဗစ်တာသည်ပ conflict ိပက်ခကိုလုံးဝရှောင်ရှားသူများဖြစ်နိုင်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းက Tencent ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည်သိသိသာသာဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ရန်ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူစက်မှုလုပ်ငန်းကိုပြန်လည်ပုံဖော်နေသည်။ Mobile Gaming ၏ကုမ္ပဏီအမြတ်အစွန်းအတွက်အရေးပါမှုသည်မငြင်းနိုင်, အနာဂတ်သည်ဟာ့ဒ်ဝဲပါဝါနှင့်မို cloud ်းတိမ်ဂိမ်းအခြေခံအဆောက်အအုံအကြောင်းပိုမိုနည်းပါးလိမ့်မည်။ console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားနိုင်သော်လည်းမိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့်၎င်း၏ဆက်စပ်ပ conflicts ိပက်ခများကစတင်သည်။