পুরানো প্রশ্ন: প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স? এই বিতর্কটি বছরের পর বছর ধরে ছড়িয়ে পড়েছে, অসংখ্য অনলাইন আলোচনা এবং বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত যুক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। পিসি এবং নিন্টেন্ডো ভক্তদের উপস্থিতি থাকলেও গেমিং ইতিহাসের শেষ দুই দশক ধরে সনি-মাইক্রোসফ্ট প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা মূলত সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে। তবে এই "কনসোল যুদ্ধ" এখনও প্রাসঙ্গিক? গেমিং ল্যান্ডস্কেপ নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে, মোবাইল গেমিংয়ের উত্থানের সাথে এবং পিসি বিল্ডিংয়ের ক্রমবর্ধমান স্বাচ্ছন্দ্যের সাথে মূলত পরিবর্তিত প্লেয়ারের অভ্যাস এবং পছন্দগুলি। যুদ্ধক্ষেত্রটি অচেনা, এবং কোনও ভিক্টর সম্ভবত উদ্ভূত হতে পারে, যদিও এটি আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে বিস্ফোরিত হয়েছে। 2019 সালে, বৈশ্বিক রাজস্ব 285 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে; গত বছর, এটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্ব (যথাক্রমে 308 বিলিয়ন ডলার এবং যথাক্রমে $ 28.6 বিলিয়ন ডলার) ছাড়িয়ে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই প্রবৃদ্ধিটি 2029 সালের মধ্যে 700 বিলিয়ন ডলারের কাছাকাছি অনুমানের সাথে ধীর হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায় না।
এই আর্থিক সাফল্য হলিউড এ-লিস্টারদের আকর্ষণ করেছে, ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো অভিনেতাদের সাথে সাম্প্রতিক গেমসে উপস্থিত রয়েছে। এটি ভিডিও গেমগুলির বিকশিত উপলব্ধি প্রতিফলিত করে। এমনকি ডিজনি প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করেছে, এপিক গেমগুলিতে $ 1.5 বিলিয়ন অবদান রেখেছে, শিল্পের মোহন তুলে ধরে। তবে, সবাই সমৃদ্ধ হয় না। মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগটি লড়াই করছে বলে মনে হচ্ছে।
এক্সবক্স ওয়ান -এ আপগ্রেড হিসাবে চিহ্নিত এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস, প্রত্যাশিত সাফল্য অর্জন করতে পারেনি। এক্সবক্স ওয়ান বিক্রয় এক্স/এস সিরিজটি উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে যায়। এই কনসোল প্রজন্মের শীর্ষস্থানীয় শিল্প বিশেষজ্ঞ মাদুর পিসক্যাটেলার মূল্যায়নের সাথে মিলিত হয়ে এক্সবক্সের জন্য দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কিত। 2024 বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি নির্লজ্জ চিত্র আঁকেন: স্ট্যাটিস্টা পুরো বছরের জন্য 2.5 মিলিয়ন ইউনিটের নিচে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয় রিপোর্ট করে, যা প্লেস্টেশন 5 এর প্রথম-চতুর্থাংশ বিক্রয় দ্বারা বামন (প্রায় 2.5 মিলিয়ন) দ্বারা বামন। এক্সবক্সের গুজবগুলি তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং সম্ভাব্যভাবে ইএমইএ কনসোল বাজার থেকে প্রত্যাহার করে এই উদ্বেগগুলিকে আরও বাড়িয়ে তোলে। যদি এটি যুদ্ধ হয় তবে এক্সবক্স পশ্চাদপসরণে উপস্থিত বলে মনে হয়।
তবে এক্সবক্স পিছু হটছে না; এটা স্বীকার করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণ প্রক্রিয়া চলাকালীন প্রকাশিত অভ্যন্তরীণ মাইক্রোসফ্ট ডকুমেন্টগুলি ইঙ্গিত দেয় যে মাইক্রোসফ্ট বিশ্বাস করে যে এক্সবক্স কখনই কনসোল যুদ্ধে সত্যিই সুযোগ পায়নি। সুতরাং, একটি কনসোল-কেন্দ্রিক সংস্থা যখন এর সর্বশেষ মডেল আন্ডার পারফর্মস এবং এর মূল সংস্থা তার ব্যর্থতা স্বীকার করে তখন কী করবে? এটি কনসোল ব্যবসা থেকে দূরে।
এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় ফোকাসে পরিণত হয়েছে। ফাঁস হওয়া নথিগুলি * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * এবং * স্টার ওয়ার্স জেডি: সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে বেঁচে থাকা * এর মতো এএএ শিরোনাম আনার সাথে সম্পর্কিত যথেষ্ট ব্যয় প্রকাশ করে। এটি ক্লাউড গেমিংয়ের প্রতি মাইক্রোসফ্টের প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে। তাদের সাম্প্রতিক "এটি একটি এক্সবক্স" বিজ্ঞাপন প্রচার এই শিফটকে প্রতিফলিত করে, এক্সবক্সকে কনসোল হিসাবে নয়, পরিপূরক হার্ডওয়্যার সহ সর্বদা অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে প্রতিস্থাপন করে।
এই পুনর্বিবেচনা traditional তিহ্যবাহী কনসোলের বাইরেও প্রসারিত। একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব প্রচারিত হয়, পরবর্তী জেনের হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মে ইঙ্গিত করে ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা সমর্থিত। মাইক্রোসফ্টের কৌশলগত শিফটটি মোবাইল গেম স্টোর এবং এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের স্বীকৃতি দেওয়ার পরিকল্পনায় স্পষ্ট। নতুন কৌশলটি সহজ: এক্সবক্স হ'ল যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় একটি গেমিং ব্র্যান্ড অ্যাক্সেসযোগ্য।
কেন এই পিভট? এক্সবক্স লড়াই করার সময়, কনসোলের বাজারটি একবারের মতো প্রভাবশালী নয়। 2024 সালে, মোবাইল ডিভাইসে বাজানো আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারগুলির 1.93 বিলিয়ন ডলারেরও বেশি। মোবাইল গেমিংয়ের পৌঁছনো নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের বাইরেও প্রসারিত; এটি প্রভাবশালী শক্তি, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফার মধ্যে। 2024 সালে 184.3 বিলিয়ন ডলারের ভিডিও গেমের বাজারের মূল্যায়নের ঠিক অর্ধেক ($ 92.5 বিলিয়ন) মোবাইল গেমসে $ 50.3 বিলিয়ন (27%) এ কনসোলগুলি ছাড়িয়ে যায়। এটি ফোনগুলিকে এক্সবক্স প্ল্যাটফর্মগুলিতে রূপান্তর করার মাইক্রোসফ্টের আকাঙ্ক্ষাকে ব্যাখ্যা করে।
এটি কোনও নতুন প্রবণতা নয়। 2013 এর মধ্যে, এশিয়ান মোবাইল গেমিং বাজার পশ্চিমকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে। * ধাঁধা এবং ড্রাগন * এবং * ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা * এর মতো মোবাইল শিরোনামগুলি * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * উপার্জনে ছাড়িয়ে গেছে। ২০১০ এর দশকের সর্বোচ্চ-উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে পাঁচটি ছিল মোবাইল গেমস, প্ল্যাটফর্মের আধিপত্য প্রদর্শন করে।
মোবাইল একমাত্র চ্যালেঞ্জার নয়। পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সাল থেকে বার্ষিক ৫৯ মিলিয়ন নতুন খেলোয়াড় যুক্ত হয়েছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। মহামারী দ্বারা উত্সাহিত এই বৃদ্ধি গেমারদের মধ্যে প্রযুক্তিগত সাক্ষরতার প্রতিফলন ঘটায়। তবে, এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, পিসি বাজারের মান (২০২৪ সালে $ ৪১.৫ বিলিয়ন ডলার) এখনও কনসোলগুলি থেকে পিছিয়ে রয়েছে, এই ব্যবধানটি ২০২৪ সালে ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে ২০১ 2016 সালে ২.৩ বিলিয়ন ডলার থেকে।
মোবাইল এবং পিসি ছাড়িয়ে প্লেস্টেশনের সাফল্যের জন্য বিবেচনা করা দরকার। সোনির সর্বশেষ প্রতিবেদনে 65 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রয় প্রকাশিত হয়েছে, এটি সম্মিলিত এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয়কে 29.7 মিলিয়ন ছাড়িয়ে ছাড়িয়ে গেছে। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক পরিষেবাগুলিও উল্লেখযোগ্য লাভ বৃদ্ধি পেয়েছে। মাইক্রোসফ্টের আনুমানিক 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয় 2027 সালের মধ্যে অ্যাম্পিয়ার বিশ্লেষণ প্রকল্পগুলি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রয় 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রয়। প্রতিযোগিতা ফিরে পেতে, এক্সবক্সকে বিক্রয় এবং লাভজনকতা মারাত্মকভাবে উন্নত করতে হবে, প্লেস্টেশন এবং স্যুইচগুলিতে এক্সবক্স শিরোনামগুলি প্রকাশের ক্ষেত্রে ফিল স্পেনসারের উন্মুক্ত অবস্থানকে একটি চ্যালেঞ্জ দেওয়া হয়েছে।
যাইহোক, এমনকি প্লেস্টেশনের সাফল্যও সতর্কতা ছাড়াই নয়। প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীগুলির 50% এখনও পিএস 4 এ খেলেন, পিএস 5 এক্সক্লুসিভগুলির বাধ্যতামূলক অভাবকে তুলে ধরে। 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে কেবল একটিই সত্যিকারের পিএস 5 একচেটিয়া ছিল। পিএস 5 প্রো এর প্রবর্তনটি একটি মিশ্র সংবর্ধনাও পেয়েছিল, যা আপগ্রেডটি অকাল হতে পারে বলে পরামর্শ দেয়।
উত্তর ফলাফলতো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্টের জন্য, মনে হয় সোনিকে চ্যালেঞ্জ করার তাদের দক্ষতার প্রতি সত্যিকারের বিশ্বাস কখনও ছিল না। সোনির জন্য, পিএস 5 একটি সাফল্য তবে সত্যই গ্রাউন্ডব্রেকিং অনুভূতির অভাব রয়েছে। সত্যিকারের বিজয়ী হতে পারে যারা দ্বন্দ্ব পুরোপুরি এড়িয়ে চলেন। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি উল্লেখযোগ্য অধিগ্রহণের মতো সংস্থাগুলির সাথে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান শিল্পকে পুনরায় আকার দিচ্ছে। কোম্পানির লাভজনকতার জন্য মোবাইল গেমিংয়ের গুরুত্ব অনস্বীকার্য, *গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 *এর মতো প্রধান শিরোনামগুলিকে অর্থায়ন করে। ভবিষ্যত হার্ডওয়্যার শক্তি সম্পর্কে কম এবং ক্লাউড গেমিং অবকাঠামো সম্পর্কে আরও কম হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং এর সাথে সম্পর্কিত দ্বন্দ্ব - সবে শুরু হয়েছে।