콘솔 전쟁이 마침내 끝났습니까?

작가: Victoria Mar 15,2025

오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo의 헌신이 존재하지만 지난 20 년간의 게임 역사는 Sony-Microsoft 경쟁에 의해 크게 정의되었습니다. 그러나이 "콘솔 전쟁"은 여전히 ​​관련이 있습니까? 게임 환경은 모바일 게임의 부상과 PC 구축의 용이성이 기본적으로 플레이어 습관과 선호도를 변경하면서 극적으로 변화했습니다. 전장은 인식 할 수 없으며 빅터가 등장했을 수도 있지만 놀랐습니다.

비디오 게임 산업은 금융 강국으로 폭발했습니다. 2019 년에 글로벌 매출은 2,850 억 달러에 달했습니다. 작년에, 그것은 전 세계 영화 및 음악 산업의 결합 된 매출을 넘어서면서 4,750 억 달러로 급등했습니다 (각각 3,300 억 달러, 286 억 달러). 이 성장은 2029 년까지 7 천억 달러가 가까워지면서 둔화의 징후를 보이지 않습니다.

이 재정적 성공은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves 및 Willem Dafoe와 같은 배우와 함께 Hollywood A-Listers를 유치했습니다. 이것은 비디오 게임의 진화하는 인식을 반영합니다. 디즈니조차도 많은 투자를하여 서사시 게임에 15 억 달러를 기부하여 업계의 매력을 강조했습니다. 그러나 모든 사람이 번창하는 것은 아닙니다. Microsoft의 Xbox 부서는 어려움을 겪고있는 것으로 보입니다.

Xbox One으로 업그레이드하는 Xbox Series X 및 S는 예상되는 성공을 달성하지 못했습니다. Xbox One 판매는 시리즈 X/S를 크게 능가합니다. 이 콘솔 세대가 정점에 이르는 업계 전문가 Mat Piscatella의 평가와 함께 Xbox의 전망은 관련이 있습니다. 2024 판매 수치는 황량한 그림을 페인트합니다. Statista는 연간 250 만 대의 Xbox Series X/S 매출을보고 PlayStation 5의 1 분기 매출 (약 250 만)에 의해 왜곡되어 있다고보고합니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 잠재적으로 EMEA 콘솔 시장에서 철수하는 것이 이러한 우려를 불러 일으킨다는 소문이 있습니다. 이것이 전쟁이라면 Xbox는 퇴각중인 것으로 보입니다.

그러나 Xbox는 후퇴하지 않습니다. 그것은 인정했다. Activision-Blizzard Acquisition Process에서 공개 된 내부 Microsoft 문서는 Microsoft가 Xbox가 콘솔 전쟁에서 실제로 기회가 없었다고 믿고 있다고합니다. 그렇다면 최신 모델이 성능이 저조하고 모회사가 실패를 인정할 때 콘솔 중심 회사는 무엇입니까? 콘솔 사업에서 멀어집니다.

Xbox 게임 패스는 중심적인 초점이되었습니다. 유출 된 문서는 * Grand Theft Auto 5 * 및 * Star Wars Jedi : Survivor *와 같은 AAA 타이틀을 구독 서비스에 가져 오는 것과 관련된 상당한 비용을 보여줍니다. 이것은 클라우드 게임에 대한 Microsoft의 약속을 보여줍니다. 그들의 최근 "이것은 Xbox"광고 캠페인은 이러한 변화를 반영하여 Xbox를 콘솔이 아니라 보완적인 하드웨어로 항상 접근하기 쉬운 서비스로 재배치합니다.

이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. Xbox 핸드 헬드의 소문은 순환하며 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼에서 유출 된 문서로 지원됩니다. Microsoft의 전략적 교대는 모바일 게임 스토어 및 Xbox의 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배에 대한 인정에서 분명합니다. 새로운 전략은 간단합니다. Xbox는 언제 어디서나 액세스 할 수있는 게임 브랜드입니다.

왜이 피벗인가? Xbox가 어려움을 겪었지만 콘솔 시장은 예전처럼 지배적이지 않습니다. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 193 억 명 이상의 게이머가 연주했습니다. 모바일 게임의 도달 범위는 캐주얼 플레이어를 넘어 확장됩니다. 특히 Z 세대와 알파 세대 사이의 지배적 인 힘입니다. 모바일 게임은 2024 년에 1,843 억 달러의 비디오 게임 시장 평가 중 정확히 절반 (95 억 달러)으로 구성되어 콘솔을 503 억 달러 (27%)로 넘어 섰습니다. 이것은 전화를 Xbox 플랫폼으로 전환하려는 Microsoft의 욕구를 설명합니다.

이것은 새로운 트렌드가 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 서부를 크게 앞질렀습니다. * Puzzle & Dragons * 및 * Candy Crush Saga *와 같은 모바일 타이틀 * Grand Theft Auto 5 * 수익. 2010 년 중 가장 높은 수익을 올리는 5 개의 게임은 모바일 게임으로 플랫폼의 지배력을 보여주었습니다.

모바일이 유일한 도전자는 아닙니다. PC Gaming은 또한 2014 년 이후 매년 5 천 9 백만 명의 새로운 플레이어가 추가되어 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다.이 상승은 유행병으로 향상되면서 게이머들 사이에서 기술 문해력이 증가한 것을 반영합니다. 그러나 이러한 성장에도 불구하고 PC 시장의 가치 (2024 년 415 억 달러)는 여전히 콘솔보다 뒤떨어졌으며 2016 년 23 억 달러에서 2024 년에 격차가 20 억 달러로 넓어졌습니다.

Mobile 및 PC 이외에도 PlayStation의 성공은 고려해야합니다. Sony의 최신 보고서에 따르면 6 천 5 백만 PS5 판매가 2,970 만 명의 Xbox Series X/S 판매를 훨씬 능가했습니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스도 상당한 이익이 증가했습니다. Ampere Analysis는 2029 년까지 Microsoft의 추정 5,590 만 Xbox Series X/S 판매와 비교하여 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5 매출을 프로젝트합니다. 경쟁력을 되 찾으려면 Xbox는 Phil Spencer가 PlayStation 및 Switch에서 Xbox 타이틀을 방출하는 것에 대한 Phil Spencer의 개방형 자세를 감안할 때 판매 및 수익성을 크게 향상시켜야합니다.

그러나 PlayStation의 성공조차도 경고가 없습니다. PlayStation 사용자의 50%가 여전히 PS4에서 플레이하여 강력한 PS5 독점이 부족한 것을 강조합니다. 2024 년 미국에서 가장 많이 팔린 20 대 게임 중 하나만 진정한 PS5 독점적이었습니다. PS5 Pro의 출시는 또한 혼합 리셉션을 받았으며, 업그레이드가 조기에있을 수 있음을 시사합니다.

누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? -------------------------
답변 결과

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 소니에게 도전하는 능력에 대한 진정한 믿음이 없었습니다. 소니에게 PS5는 성공이지만 진정으로 획기적인 느낌이 부족합니다. 진정한 빅터는 갈등을 피한 사람들 일 수 있습니다. Tencent와 같은 회사가 상당한 인수를하는 모바일 게임의 부상은 업계를 재구성하고 있습니다. 회사 수익성에 대한 모바일 게임의 중요성은 부인할 수없고 *Grand Theft Auto 6 *와 같은 주요 타이틀에 자금을 지원합니다. 미래는 하드웨어 힘과 클라우드 게임 인프라에 관한 것이 아닙니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁과 관련 갈등은 막 시작되었습니다.