Tapos na ba ang Console War?

May -akda: Victoria Mar 15,2025

Ang Tanong sa edad: PlayStation o Xbox? Ang debate na ito ay naganap sa loob ng maraming taon, sparking hindi mabilang na mga talakayan sa online at pinainit na mga argumento sa mga kaibigan. Habang umiiral ang mga deboto ng PC at Nintendo, ang huling dalawang dekada ng kasaysayan ng paglalaro ay higit na tinukoy ng karibal ng Sony-Microsoft. Ngunit may kaugnayan pa ba ang "console war"? Ang gaming landscape ay kapansin -pansing lumipat, kasama ang pagtaas ng mobile gaming at ang pagtaas ng kadalian ng PC building sa panimula na nagbabago ng mga gawi at kagustuhan ng manlalaro. Ang battlefield ay hindi nakikilala, at maaaring lumitaw ang isang tagumpay, kahit na maaaring sorpresa ka nito.

Ang industriya ng video game ay sumabog sa isang powerhouse sa pananalapi. Noong 2019, umabot sa $ 285 bilyon ang pandaigdigang kita; Noong nakaraang taon, umakyat ito sa $ 475 bilyon, na lumampas sa pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika ($ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon ayon sa pagkakabanggit). Ang paglago na ito ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, na may mga projection na malapit sa $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029.

Ang tagumpay sa pananalapi na ito ay nakakaakit ng Hollywood A-listers, kasama ang mga aktor tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, at Willem Dafoe na lumilitaw sa mga kamakailang laro. Sinasalamin nito ang umuusbong na pang -unawa sa mga video game. Kahit na ang Disney ay namuhunan nang labis, na nag -aambag ng $ 1.5 bilyon sa mga larong Epic, na itinampok ang akit ng industriya. Gayunpaman, hindi lahat ay umunlad. Ang Xbox Division ng Microsoft ay lilitaw na nahihirapan.

Ang Xbox Series X at S, na inilaan bilang mga pag -upgrade sa Xbox One, ay hindi nakamit ang inaasahang tagumpay. Ang benta ng Xbox One ay makabuluhang lumampas sa serye x/s. Kasama sa pagtatasa ng dalubhasa sa industriya na si Mat Piscatella na ang henerasyong ito ng console ay lumubog, ang pananaw para sa Xbox ay tungkol sa. 2024 Ang mga numero ng benta ay nagpinta ng isang malagkit na larawan: Iniulat ng Statista ang mga benta ng Xbox Series X/s sa ilalim ng 2.5 milyong mga yunit para sa buong taon, na dwarfed ng unang-quarter na benta ng PlayStation 5 (din sa paligid ng 2.5 milyon). Ang mga alingawngaw ng Xbox na isinasara ang departamento ng pamamahagi ng pisikal na laro at potensyal na pag -atras mula sa merkado ng EMEA console ay higit na nag -gasolina sa mga alalahanin na ito. Kung ito ay isang digmaan, ang Xbox ay lilitaw na umatras.

Ngunit ang Xbox ay hindi umatras; Ito ay nagkasundo. Ang mga panloob na dokumento ng Microsoft na isiniwalat sa panahon ng proseso ng pagkuha ng activision-blizzard ay nagpapahiwatig na naniniwala ang Microsoft na ang Xbox ay hindi tunay na nagkaroon ng pagkakataon sa digmaang console. Kaya, ano ang dapat gawin ng isang kumpanya na console-sentrik kapag kinikilala ng pinakabagong modelo ng underperform at ang kumpanya ng magulang nito ang pagkabigo nito? Ito ay mga pivots na malayo sa negosyo ng console.

Ang Xbox Game Pass ay naging isang sentral na pokus. Inihayag ng mga leak na dokumento ang malaking gastos na nauugnay sa pagdadala ng mga pamagat ng AAA tulad ng * Grand Theft Auto 5 * at * Star Wars Jedi: Survivor * sa serbisyo ng subscription. Nagpapakita ito ng pangako ng Microsoft sa paglalaro ng ulap. Ang kanilang kamakailang kampanya sa advertising na "Ito ay isang Xbox" ay sumasalamin sa pagbabagong ito, ang pag-repose ng Xbox hindi bilang isang console, ngunit bilang isang laging naa-access na serbisyo na may pantulong na hardware.

Ang reimagining na ito ay umaabot sa kabila ng tradisyonal na mga console. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld ay nagpapalipat-lipat, suportado ng mga leak na dokumento na nagpapahiwatig sa isang susunod na gen na hybrid na platform ng gaming cloud. Ang strategic shift ng Microsoft ay maliwanag sa mga plano nito para sa isang mobile game store at ang pagkilala sa Xbox Chief Phil Spencer ng pangingibabaw ng mobile gaming. Ang bagong diskarte ay simple: Ang Xbox ay isang gaming brand na maa -access anumang oras, kahit saan.

Bakit ito pivot? Habang ang Xbox ay nagpupumilit, ang merkado ng console ay hindi nangingibabaw tulad ng dati. Noong 2024, higit sa 1.93 bilyon sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro na nilalaro sa mga mobile device. Ang pag -abot ng mobile gaming ay umaabot sa kabila ng mga kaswal na manlalaro; Ito ang nangingibabaw na puwersa, lalo na sa Gen Z at Gen Alpha. Ang mga mobile na laro ay binubuo ng eksaktong kalahati ($ 92.5 bilyon) ng $ 184.3 bilyon na pagpapahalaga sa merkado ng video sa 2024, na lumampas sa mga console sa $ 50.3 bilyon (27%). Ipinapaliwanag nito ang pagnanais ng Microsoft na ibahin ang anyo ng mga telepono sa mga platform ng Xbox.

Hindi ito isang bagong kalakaran. Sa pamamagitan ng 2013, ang Asian Mobile Gaming Market ay makabuluhang naipalabas sa West. Mga pamagat ng mobile tulad ng * Puzzle & Dragons * at * Candy Crush Saga * Outperformed * Grand Theft Auto 5 * sa kita. Ang lima sa pinakamataas na grossing na laro noong 2010 ay mga mobile na laro, na nagpapakita ng pangingibabaw ng platform.

Ang mobile ay hindi lamang ang mapaghamon. Ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng makabuluhang paglaki, na may 59 milyong mga bagong manlalaro na idinagdag taun -taon mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyon noong 2024. Gayunpaman, sa kabila ng paglago na ito, ang halaga ng merkado ng PC ($ 41.5 bilyon noong 2024) ay nananatili pa rin sa likod ng mga console, na may malawak na pagpapalawak sa $ 9 bilyon sa 2024 mula sa $ 2.3 bilyon sa 2016.

Higit pa sa Mobile at PC, ang tagumpay ng PlayStation ay nangangailangan ng pagsasaalang -alang. Ang pinakabagong ulat ng Sony ay naghahayag ng 65 milyong benta ng PS5, na higit na lumampas sa pinagsamang benta ng Xbox Series X/s na 29.7 milyon. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nakakita rin ng isang makabuluhang pagtaas ng kita. Mga Proyekto sa Pagsusuri ng Ampere 106.9 milyong benta ng PS5 sa pamamagitan ng 2029, kumpara sa tinatayang 56-59 milyong Xbox series X/s benta ng Microsoft sa pamamagitan ng 2027. Upang mabawi ang pagiging mapagkumpitensya, ang Xbox ay kailangang mag-drastically mapabuti ang mga benta at kakayahang kumita, isang hamon na ibinigay ng bukas na tindig ni Phil Spencer sa paglabas ng mga pamagat ng Xbox sa PlayStation at Switch.

Gayunpaman, kahit na ang tagumpay ng PlayStation ay hindi walang mga caveats. 50% ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S, na nagtatampok ng kakulangan ng nakakahimok na mga eksklusibong PS5. Sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong 2024, isa lamang ang isang tunay na eksklusibong PS5. Ang paglulunsad ng PS5 Pro ay nakatanggap din ng isang halo -halong pagtanggap, na nagmumungkahi ng pag -upgrade ay maaaring nauna pa.

Sino ang nanalo ng Console War? ------------------------
Mga resulta ng sagot

Kaya, natapos na ba ang Console War? Para sa Microsoft, tila walang tunay na paniniwala sa kanilang kakayahang hamunin ang Sony. Para sa Sony, ang PS5 ay isang tagumpay ngunit walang isang tunay na pakiramdam sa groundbreaking. Ang tunay na tagumpay ay maaaring ang mga umiwas sa salungatan nang buo. Ang pagtaas ng mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na gumagawa ng makabuluhang pagkuha, ay muling pagsasaayos ng industriya. Ang kahalagahan ng paglalaro ng mobile sa kakayahang kumita ng kumpanya ay hindi maikakaila, ang pagpopondo ng mga pangunahing pamagat tulad ng *Grand Theft Auto 6 *. Ang hinaharap ay magiging mas kaunti tungkol sa kapangyarihan ng hardware at higit pa tungkol sa imprastraktura ng paglalaro ng ulap. Ang digmaang Console ay maaaring matapos, ngunit ang digmaang mobile gaming - at ang mga nauugnay na salungatan nito - ay nagsimula na.