Czy wojna konsolowa wreszcie się skończyła?

Autor: Victoria Mar 15,2025

Odwieczne pytanie: PlayStation czy Xbox? Ta debata szaleje od lat, wywołując niezliczone dyskusje online i gorące argumenty wśród przyjaciół. Podczas gdy wielbiciele PC i Nintendo istnieją, ostatnie dwie dekady historii gier zostały w dużej mierze określone przez rywalizację Sony-Microsoft. Ale czy ta „wojna konsolowa” jest nadal aktualna? Krajobraz gier dramatycznie się zmienił, wraz ze wzrostem gier mobilnych i rosnącej łatwości budowania komputerów PC, które zasadniczo zmieniają nawyki i preferencje graczy. Pole bitwy jest nie do poznania, a zwycięzca mógł się pojawić, choć może cię zaskoczyć.

Branża gier wideo eksplodowała w potęgę finansową. W 2019 r. Globalne przychody osiągnęły 285 miliardów dolarów; W ubiegłym roku wzrósł do 475 miliardów dolarów, przekraczając łączne przychody globalnego przemysłu filmowego i muzycznego (odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów). Wzrost ten nie wykazuje oznak spowolnienia, z prognozami zbliżającymi się do 700 miliardów dolarów do 2029 r.

Ten sukces finansowy przyciągnął Hollywood A-Listers, a aktorzy tacy jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves i Willem Dafoe pojawili się w ostatnich grach. Odzwierciedla to ewoluujące postrzeganie gier wideo. Nawet Disney zainwestował mocno, wnosząc 1,5 miliarda dolarów w Epic Games, podkreślając urok branży. Jednak nie wszyscy kwitną. Wydaje się, że dział Xbox Microsoft walczy.

Xbox Series X i S, przeznaczone jako aktualizacje Xbox One, nie osiągnęły oczekiwanego sukcesu. Sprzedaż Xbox One znacznie wyprzedzaj serię X/S. W połączeniu z oceną ekspertów branżowych Mat Piscatella, że ​​ta generacja konsoli osiągnęła szczyt, niepokoi jest perspektywa Xbox. 2024 Figury sprzedaży Pomaluj ponury obraz: Statista donosi sprzedaż Xbox Series X/S poniżej 2,5 miliona sztuk przez cały rok, przyćmiony przez samą kwartał sprzedaży PlayStation 5 (również około 2,5 miliona). Pogłoski o zamknięciu działu fizycznego dystrybucji gier i potencjalnie wycofania się z rynku konsoli EMEA dodatkowo napędzają te obawy. Gdyby to była wojna, Xbox wydaje się być w odwrocie.

Ale Xbox się nie wycofuje; to się zgodziło. Wewnętrzne dokumenty Microsoft ujawnione podczas procesu akwizycji Activision Blizzard wskazują, że Microsoft uważa, że ​​Xbox nigdy tak naprawdę nie miał szans na wojnę konsolową. Co zatem zrobić, gdy jej najnowszy model osiągają słabe wyniki i spółka dominująca uznają jej porażkę? Odsuwa się od firmy konsolowej.

Xbox Game Pass stał się centralnym celem. Wyciekające dokumenty ujawniają znaczne koszty związane z przyniesieniem tytułów AAA, takich jak * Grand Theft Auto 5 * i * Star Wars Jedi: Survivor * do usługi subskrypcji. To pokazuje zaangażowanie Microsoftu w gier w chmurze. Ich ostatnia kampania reklamowa „To jest Xbox”, odzwierciedla tę zmianę, zmieniając Xbox nie jako konsolę, ale jako zawsze dostępną usługę z komplementarnym sprzętem.

To ponowne wyobrażenie wykracza poza tradycyjne konsole. Pogłoski o uchwycie Xbox krążą, wspierane przez wyciekające dokumenty wskazujące na hybrydową platformę gier hybrydowych w chmurze nowej generacji. Strategiczna zmiana Microsoftu jest widoczna w planach dla mobilnego sklepu z gier i Xbox, Phila Spencera, uznania dominacji gier mobilnych. Nowa strategia jest prosta: Xbox to marka gier dostępna w dowolnym miejscu i czasie.

Dlaczego ten obrotek? Podczas gdy Xbox walczył, rynek konsol nie jest tak dominujący jak kiedyś. W 2024 r. Ponad 1,93 miliarda z około 3,3 miliarda graczy grało na urządzeniach mobilnych. Zasięg gier mobilnych wykracza poza zwykłe graczy; To dominująca siła, szczególnie wśród Gen Z i Gen Alpha. Gry mobilne obejmowały dokładnie połowę (92,5 miliarda dolarów) z wyceny rynku gier wideo o wartości 184,3 miliarda dolarów w 2024 r., Przekraczając konsole 50,3 miliarda dolarów (27%). To wyjaśnia chęć Microsoftu przekształcenia telefonów w platformy Xbox.

To nie jest nowy trend. Do 2013 r. Azjatycki rynek gier mobilnych znacznie wyprzedził Zachód. Tytuły mobilne, takie jak * Puzzle & Dragons * i * Candy Crush Saga * przewyższone * Grand Theft Auto 5 * pod względem przychodów. Pięć z najlepiej zarabiających gier 2010 było gry mobilne, pokazując dominację platformy.

Mobile nie jest jedynym pretendentem. Gry PC odnotowały również znaczny wzrost, przy czym 59 milionów nowych graczy dodawano rocznie od 2014 r., Osiągając 1,86 miliarda w 2024 r. Wzrost ten, zwiększony przez pandemię, odzwierciedla zwiększoną wiedzę technologiczną wśród graczy. Jednak pomimo tego wzrostu wartość rynku PC (41,5 miliarda USD w 2024 r.) Wciąż pozostaje w tyle za konsolami, a różnica wznosi się do 9 miliardów USD w 2024 r. Z 2,3 mld USD w 2016 r.

Oprócz mobilności i komputera, sukces PlayStation wymaga rozważenia. Najnowszy raport Sony ujawnia 65 milionów sprzedaży PS5, znacznie przewyższając łączną sprzedaż Xbox Series X/S wynoszącą 29,7 miliona. Gra i usługi sieciowe Sony również odnotowały znaczny wzrost zysków. Analiza Ampere projektuje 106,9 miliona sprzedaży PS5 do 2029 r., W porównaniu z szacunkową sprzedażą Microsoft 56-59 milionów Xbox Series X/S do 2027 r. Aby odzyskać konkurencyjność, Xbox musi drastycznie poprawić sprzedaż i rentowność, co stanowi otwartą postawę Phil Spencera w sprawie wypuszczania tytułów Xbox.

Jednak nawet sukces PlayStation nie jest pozbawiony zastrzeżeń. 50% użytkowników PlayStation nadal gra na PS4, podkreślając brak przekonujących wyłączników PS5. Spośród 20 najlepszych najlepiej sprzedających się gier w USA w 2024 r. Tylko jeden był prawdziwym ekskluzywnym PS5. Premiera PS5 Pro otrzymała również mieszane przyjęcie, co sugeruje, że aktualizacja mogła być przedwczesna.

Kto wygrał wojnę konsolową? ------------------------
Odpowiedzi wyniki

Czy więc wojna konsoli? Dla Microsoftu wydaje się, że nigdy nie było prawdziwej wiary w ich zdolność do rzucenia wyzwania Sony. Dla Sony PS5 jest sukcesem, ale brakuje mu naprawdę przełomowego charakteru. Prawdziwym zwycięzcą może być ci, którzy całkowicie uniknęli konfliktu. Wzrost gier mobilnych, przy czym firmy takie jak Tencent dokonują znaczących przejęć, przekształca branżę. Znaczenie gier mobilnych dla rentowności firmy jest niezaprzeczalne, finansując główne tytuły, takie jak *Grand Theft Auto 6 *. Przyszłość będzie mniejsza o siłę sprzętową, a więcej o infrastrukturze gier w chmurze. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna gier - i powiązane z nią konflikty - właśnie się zaczęły.