Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Tác giả: Victoria Mar 15,2025

Câu hỏi lâu đời: PlayStation hay Xbox? Cuộc tranh luận này đã nổ ra trong nhiều năm, làm dấy lên vô số cuộc thảo luận trực tuyến và tranh luận sôi nổi giữa những người bạn. Trong khi các tín đồ của PC và Nintendo tồn tại, hai thập kỷ cuối cùng của lịch sử chơi game đã được xác định phần lớn bởi sự cạnh tranh của Sony-Microsoft. Nhưng đây có phải là "chiến tranh console" này vẫn có liên quan? Bối cảnh chơi game đã thay đổi đáng kể, với sự gia tăng của chơi game di động và sự dễ dàng ngày càng tăng của việc xây dựng PC về cơ bản làm thay đổi thói quen và sở thích của người chơi. Chiến trường là không thể nhận ra, và một người chiến thắng có thể đã xuất hiện, mặc dù điều đó có thể làm bạn ngạc nhiên.

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã bùng nổ thành một cường quốc tài chính. Trong năm 2019, doanh thu toàn cầu đạt 285 tỷ đô la; Năm ngoái, nó tăng vọt lên tới 475 tỷ đô la, vượt qua doanh thu kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu (tương ứng 308 tỷ đô la và 28,6 tỷ đô la). Sự tăng trưởng này cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, với các dự báo gần 700 tỷ đô la vào năm 2029.

Thành công tài chính này đã thu hút những người nghe A Hollywood, với các diễn viên như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves và Willem Dafoe xuất hiện trong các trò chơi gần đây. Điều này phản ánh nhận thức phát triển của các trò chơi video. Ngay cả Disney cũng đã đầu tư rất nhiều, đóng góp 1,5 tỷ đô la cho các trò chơi hoành tráng, làm nổi bật sức hấp dẫn của ngành công nghiệp. Tuy nhiên, không phải tất cả đều phát triển mạnh. Bộ phận Xbox của Microsoft dường như đang gặp khó khăn.

Xbox Series X và S, dự định nâng cấp lên Xbox One, đã không đạt được thành công dự kiến. Doanh số Xbox One đáng kể vượt xa chuỗi X/s. Cùng với đánh giá của chuyên gia ngành công nghiệp Mat Piscatella rằng thế hệ giao diện điều khiển này đã đạt đến đỉnh điểm, triển vọng của Xbox đang liên quan. 2024 Số liệu bán hàng vẽ một bức tranh ảm đạm: Statista báo cáo doanh số Xbox Series X/S dưới 2,5 triệu đơn vị trong cả năm, bị lấn át bởi doanh số bán hàng quý đầu tiên của PlayStation 5 (cũng khoảng 2,5 triệu). Tin đồn về Xbox đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi thể chất của mình và có khả năng rút khỏi thị trường Bảng điều khiển EMEA tiếp tục thúc đẩy những mối quan tâm này. Nếu đây là một cuộc chiến, Xbox dường như bị rút lui.

Nhưng Xbox không rút lui; nó đã thừa nhận. Các tài liệu nội bộ của Microsoft được tiết lộ trong quá trình mua lại Activision-Blizzard cho thấy Microsoft tin rằng Xbox không bao giờ thực sự có cơ hội trong cuộc chiến console. Vì vậy, một công ty tập trung vào giao diện điều khiển sẽ làm gì khi mô hình mới nhất của nó hoạt động kém hơn và công ty mẹ của nó thừa nhận sự thất bại của nó? Nó xoay quanh việc kinh doanh console.

Xbox Game Pass đã trở thành một trọng tâm. Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy các chi phí đáng kể liên quan đến việc mang các tiêu đề AAA như * Grand Theft Auto 5 * và * Star Wars Jedi: Survivor * cho dịch vụ đăng ký. Điều này thể hiện cam kết của Microsoft đối với trò chơi đám mây. Chiến dịch quảng cáo "Đây là Xbox" gần đây của họ phản ánh sự thay đổi này, việc định vị lại Xbox không phải là một bảng điều khiển, mà là một dịch vụ luôn luôn được truy cập với phần cứng bổ sung.

Việc tái hiện này vượt ra ngoài bảng điều khiển truyền thống. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox đang lưu hành, được hỗ trợ bởi các tài liệu bị rò rỉ gợi ý về một nền tảng chơi game đám mây lai thế hệ tiếp theo. Sự thay đổi chiến lược của Microsoft thể hiện rõ trong kế hoạch của một cửa hàng trò chơi di động và sự thừa nhận của người đứng đầu Xbox Phil Spencer về sự thống trị của trò chơi di động. Chiến lược mới rất đơn giản: Xbox là một thương hiệu chơi game có thể truy cập mọi lúc, mọi nơi.

Tại sao trục này? Trong khi Xbox đã đấu tranh, thị trường console không chiếm ưu thế như trước đây. Năm 2024, hơn 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ đã chơi trên các thiết bị di động. REACH của trò chơi di động vượt ra ngoài những người chơi thông thường; Đó là lực lượng thống trị, đặc biệt là giữa Gen Z và Gen Alpha. Các trò chơi di động bao gồm chính xác một nửa (92,5 tỷ đô la) trong số định giá thị trường trò chơi video trị giá 184,3 tỷ đô la vào năm 2024, vượt qua các bảng điều khiển ở mức 50,3 tỷ đô la (27%). Điều này giải thích mong muốn của Microsoft để chuyển đổi điện thoại thành các nền tảng Xbox.

Đây không phải là một xu hướng mới. Vào năm 2013, thị trường chơi game di động châu Á đã vượt qua đáng kể phương Tây. Các tiêu đề di động như * Puzzle & Dragons * và * Candy Crush Saga * vượt trội hơn * Grand Theft Auto 5 * trong doanh thu. Năm trong số các trò chơi có doanh thu cao nhất của những năm 2010 là các trò chơi di động, thể hiện sự thống trị của nền tảng.

Di động không phải là người thách thức duy nhất. PC Gaming cũng đã chứng kiến ​​sự tăng trưởng đáng kể, với 59 triệu người chơi mới được thêm vào hàng năm kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ vào năm 2024. Sự gia tăng này, được thúc đẩy bởi đại dịch, phản ánh việc biết chữ công nghệ gia tăng trong các game thủ. Tuy nhiên, mặc dù tăng trưởng này, giá trị của thị trường PC (41,5 tỷ đô la vào năm 2024) vẫn tụt lại phía sau bảng điều khiển, với khoảng cách mở rộng lên 9 tỷ đô la vào năm 2024 từ 2,3 tỷ đô la trong năm 2016.

Ngoài Mobile và PC, thành công của PlayStation cần xem xét. Báo cáo mới nhất của Sony cho thấy doanh thu 65 triệu PS5, vượt xa doanh số Xbox Series Xbox kết hợp là 29,7 triệu. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony cũng chứng kiến ​​sự gia tăng lợi nhuận đáng kể. Các dự án phân tích AMPERE 106,9 triệu doanh thu PS5 vào năm 2029, so với ước tính của Microsoft, ước tính 56-59 triệu Xbox Series X/S vào năm 2027. Để lấy lại khả năng cạnh tranh, Xbox cần cải thiện đáng kể doanh số và lợi nhuận, một thách thức đưa ra lập trường mở của Phil Spencer về việc phát hành Xbox khi chơi trò chơi và chuyển đổi.

Tuy nhiên, ngay cả thành công của PlayStation cũng không có sự cảnh báo. 50% người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4, làm nổi bật việc thiếu các loại trừ PS5 hấp dẫn. Trong số 20 trò chơi bán chạy nhất hàng đầu ở Mỹ vào năm 2024, chỉ có một trò chơi là độc quyền PS5 thực sự. Việc ra mắt của PS5 Pro cũng nhận được một buổi tiếp tân hỗn hợp, cho thấy việc nâng cấp có thể đã sớm.

Ai đã thắng cuộc chiến console? ------------------------
Kết quả trả lời

Vì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Đối với Microsoft, dường như không bao giờ có niềm tin thực sự vào khả năng thách thức Sony. Đối với Sony, PS5 là một thành công nhưng thiếu một cảm giác thực sự đột phá. Người chiến thắng thực sự có thể là những người tránh hoàn toàn cuộc xung đột. Sự gia tăng của trò chơi di động, với các công ty như Tencent thực hiện các vụ mua lại đáng kể, đang định hình lại ngành công nghiệp. Tầm quan trọng của trò chơi di động đối với lợi nhuận của công ty là không thể phủ nhận, tài trợ cho các tựa game lớn như *Grand Theft Auto 6 *. Tương lai sẽ ít hơn về sức mạnh phần cứng và nhiều hơn về cơ sở hạ tầng trò chơi đám mây. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến game di động và các cuộc xung đột liên quan của nó đã bắt đầu.