コンソール戦争はついに終わりましたか?

著者: Victoria Mar 15,2025

昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂の信者が存在しますが、ゲームの歴史の最後の20年は、主にSony-Microsoftのライバル関係によって定義されてきました。しかし、この「コンソール戦争」は依然として関連していますか?ゲームの状況は劇的に変化し、モバイルゲームの上昇と、PCの容易さが増加しているため、プレーヤーの習慣と好みを根本的に変更しました。戦場は認識できず、勝利者が現れたかもしれませんが、それはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は爆発的に爆発しました。 2019年、世界の収益は2,850億ドルに達しました。昨年、それは4750億ドルに急上昇し、世界の映画と音楽業界の合計収益を上回りました(それぞれ3,000億ドルと286億ドル)。この成長は、2029年までに投影が7,000億ドルに近づいているため、減速の兆候を示していません。

この経済的な成功は、最近のゲームに登場するマッズミケルセン、キアヌリーブス、ウィレムダフォーなどの俳優とともに、ハリウッドのA-listersを引き付けました。これは、ビデオゲームの進化する認識を反映しています。ディズニーでさえ、壮大なゲームに15億ドルを寄付し、業界の魅力を強調しています。しかし、すべてが繁栄しているわけではありません。 MicrosoftのXbox部門は苦労しているようです。

Xbox Oneのアップグレードとして意図されたXboxシリーズXとSは、予想される成功を達成していません。 Xbox Oneの販売は、シリーズX/sを大幅に上回ります。このコンソール世代がピークに達したという業界の専門家Mat Piscatellaの評価と相まって、Xboxの見通しは懸念されています。 2024年の売り上げは、荒涼とした絵を描いています:Statistaは、XboxシリーズX/sの販売が年間250万台未満の販売を報告しています。 Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEAコンソール市場から撤退する可能性があるという噂は、これらの懸念をさらに燃やします。これが戦争である場合、Xboxは後退しているようです。

しかし、Xboxは後退していません。それは認めました。 Activision-Blizzardの取得プロセス中に明らかにされた内部マイクロソフト文書は、MicrosoftがXboxがコンソール戦争で本当にチャンスがなかったと考えていることを示しています。それで、その最新のモデルがパフォーマンスを下回り、親会社がその失敗を認めているとき、コンソール中心の会社は何をするでしょうか?コンソール事業から離れてピボットします。

Xboxゲームパスは中心的な焦点になりました。リークされた文書は、 * Grand Theft Auto 5 *や * Star Wars Jedi:Survivor *などのAAAタイトルをサブスクリプションサービスに提供することに関連するかなりのコストを明らかにしています。これは、クラウドゲームに対するマイクロソフトのコミットメントを示しています。彼らの最近の「これはXbox」広告キャンペーンは、このシフトを反映しており、Xboxをコンソールとしてではなく、相補的なハードウェアを使用した常にアクセス可能なサービスとして再配置されています。

この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。 Xboxハンドヘルドのうわさは、次世代のハイブリッドクラウドゲームプラットフォームで示唆されているリークされたドキュメントによってサポートされています。 Microsoftの戦略的変化は、モバイルゲームストアとXboxのチーフPhil Spencerのモバイルゲームの優位性に対する認識の計画で明らかです。新しい戦略は簡単です。Xboxは、いつでもアクセスできるゲームブランドです。

なぜこのピボット? Xboxは苦労していますが、コンソール市場はかつてほど支配的ではありませんでした。 2024年には、モバイルデバイスで193億人以上の33億人のゲーマーがプレイしました。モバイルゲームのリーチは、カジュアルなプレーヤーを超えています。それは、特にGen ZとGen Alphaの間で、支配的な力です。モバイルゲームは、2024年の1843億ドルのビデオゲーム市場の評価の半分(925億ドル)で構成され、503億ドル(27%)でコンソールを上回りました。これは、携帯電話をXboxプラットフォームに変換したいというマイクロソフトの欲求を説明しています。

これは新しいトレンドではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場は西側を大幅に上回りました。 * Puzzle&Dragons *や * Candy Crush Saga *のようなモバイルタイトルは、Grand Theft Auto 5 *を上回っています。 2010年代の最高の獲得ゲームの5つはモバイルゲームで、プラットフォームの優位性を紹介しています。

モバイルは唯一の挑戦者ではありません。また、PC Gamingは大幅な成長を遂げており、2014年以来毎年5900万人の新規プレーヤーが追加され、2024年には18億6,000万人に達しました。この上昇は、パンデミックによって増加し、ゲーマーの技術リテラシーの増加を反映しています。しかし、この成長にもかかわらず、PC市場の価値(2024年の415億ドル)は依然としてコンソールに遅れをとっており、2016年の23億ドルから2024年にはギャップが90億ドルに拡大しました。

モバイルとPCを超えて、PlayStationの成功には考慮が必要です。 Sonyの最新レポートでは、6500万PS5の売上が明らかになり、合計XboxシリーズX/sの販売が2,970万の売り上げをはるかに上回っています。ソニーのゲームとネットワークサービスも大幅に利益を上げました。 Ampere Analysis Projectsは、2029年までにMicrosoftの推定56〜59百万シリーズX/sの販売と比較して、2029年までに1億690万PS5の売り上げをプロジェクトにします。競争力を取り戻すには、Xboxは販売と収益性を大幅に改善する必要があります。

ただし、PlayStationの成功でさえ、警告がないわけではありません。 PlayStationユーザーの50%がPS4で依然としてプレーしており、説得力のあるPS5独占権の欠如を強調しています。 2024年の米国で最も売れているトップ20のゲームのうち、1つだけが真のPS5限定でした。 PS5 Proの発売も混合レセプションを受け取り、アップグレードが時期尚早であった可能性があることを示唆しています。

誰がコンソール戦争に勝ったのですか? -----------------------------
回答結果

それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトにとって、ソニーに挑戦する彼らの能力に本当の信念は決してなかったようです。ソニーにとって、PS5は成功していますが、本当に画期的な感触がありません。真の勝利者は、紛争を完全に避けた人かもしれません。 Tencentのような企業が重要な買収を行っているモバイルゲームの台頭は、業界を再構築しています。企業の収益性に対するモバイルゲームの重要性は否定できず、 *Grand Theft Auto 6 *などの主要なタイトルに資金を提供しています。将来は、ハードウェアパワーに関するものではなく、クラウドゲームインフラストラクチャに関するものです。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争とそれに関連する紛争は始まったばかりです。