सदियों पुराना सवाल: PlayStation या Xbox? इस बहस ने वर्षों से अनगिनत ऑनलाइन चर्चाओं और दोस्तों के बीच गर्म तर्कों को उकसाया है। जबकि पीसी और निनटेंडो भक्त मौजूद हैं, पिछले दो दशकों के गेमिंग इतिहास को बड़े पैमाने पर सोनी-माइक्रोसॉफ्ट प्रतिद्वंद्विता द्वारा परिभाषित किया गया है। लेकिन क्या यह "कंसोल युद्ध" अभी भी प्रासंगिक है? गेमिंग लैंडस्केप नाटकीय रूप से स्थानांतरित हो गया है, मोबाइल गेमिंग के उदय और पीसी बिल्डिंग में बढ़ती आसानी से खिलाड़ी की आदतों और वरीयताओं को बदल दिया गया है। युद्ध का मैदान अपरिचित है, और एक विजेता उभरा होगा, हालांकि यह आपको आश्चर्यचकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग एक वित्तीय बिजलीघर में विस्फोट हो गया है। 2019 में, वैश्विक राजस्व $ 285 बिलियन तक पहुंच गया; पिछले साल, यह $ 475 बिलियन तक बढ़ गया, वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व (क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन) के संयुक्त राजस्व को पार कर गया। यह वृद्धि 2029 तक 700 बिलियन डॉलर के अनुमानों के साथ धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाती है।
इस वित्तीय सफलता ने हॉलीवुड ए-लिस्टर्स को आकर्षित किया है, जिसमें मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स और विलेम डैफो जैसे अभिनेताओं के साथ हाल के खेलों में दिखाई दिया है। यह वीडियो गेम की विकसित धारणा को दर्शाता है। यहां तक कि डिज़नी ने उद्योग के आकर्षण को उजागर करते हुए, महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन का योगदान दिया है। हालांकि, सभी संपन्न नहीं हैं। Microsoft का Xbox डिवीजन संघर्ष कर रहा है।
Xbox श्रृंखला X और S, Xbox One में अपग्रेड के रूप में, अपेक्षित सफलता हासिल नहीं की है। Xbox One की बिक्री श्रृंखला X/S को काफी पछाड़ती है। उद्योग विशेषज्ञ MAT PISCATELLA के आकलन के साथ युग्मित है कि यह कंसोल पीढ़ी चरम पर है, Xbox के लिए दृष्टिकोण से संबंधित है। 2024 बिक्री के आंकड़े एक धूमिल चित्र पेंट करते हैं: सांख्यिकी ने पूरे वर्ष के लिए 2.5 मिलियन यूनिट के तहत Xbox Series X/S की बिक्री की रिपोर्ट की, PlayStation 5 की पहली तिमाही की बिक्री से बौना (लगभग 2.5 मिलियन भी)। Xbox की अफवाहें अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद करने और संभावित रूप से EMEA कंसोल बाजार से वापस लेने से इन चिंताओं को आगे बढ़ाती हैं। यदि यह एक युद्ध था, तो Xbox पीछे हटने में प्रतीत होता है।
लेकिन Xbox पीछे नहीं हट रहा है; इसने स्वीकार किया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण प्रक्रिया के दौरान सामने आए आंतरिक Microsoft दस्तावेजों से संकेत मिलता है कि Microsoft का मानना है कि Xbox को कभी भी कंसोल युद्ध में मौका नहीं मिला। तो, एक कंसोल-केंद्रित कंपनी क्या है जब इसके नवीनतम मॉडल अंडरपरफॉर्म और इसकी मूल कंपनी इसकी विफलता को स्वीकार करती है? यह कंसोल व्यवसाय से दूर है।
Xbox गेम पास एक केंद्रीय फोकस बन गया है। लीक किए गए दस्तावेजों से पता चलता है कि एएए खिताबों को लाने के साथ जुड़े पर्याप्त लागतों को * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * और * स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर * में सदस्यता सेवा में लाने के लिए। यह क्लाउड गेमिंग के लिए Microsoft की प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करता है। उनका हालिया "यह एक Xbox है" विज्ञापन अभियान इस बदलाव को दर्शाता है, Xbox को एक कंसोल के रूप में नहीं, बल्कि पूरक हार्डवेयर के साथ एक हमेशा सुलभ सेवा के रूप में पुन: पेश करता है।
यह रीमैगिनिंग पारंपरिक कंसोल से परे फैली हुई है। एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें घूम रही हैं, जो लीक किए गए दस्तावेजों द्वारा समर्थित हैं, जो अगले-जीन हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म पर इशारा करते हैं। Microsoft की रणनीतिक पारी मोबाइल गेम स्टोर और Xbox चीफ फिल स्पेंसर की मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व के लिए अपनी योजनाओं में स्पष्ट है। नई रणनीति सरल है: Xbox एक गेमिंग ब्रांड है जो कभी भी, कहीं भी सुलभ है।
यह धुरी क्यों? जबकि Xbox ने संघर्ष किया है, कंसोल बाजार उतना प्रमुख नहीं है जितना एक बार था। 2024 में, अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स के 1.93 बिलियन से अधिक मोबाइल उपकरणों पर खेले गए। मोबाइल गेमिंग की पहुंच आकस्मिक खिलाड़ियों से परे फैली हुई है; यह प्रमुख बल है, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच। मोबाइल गेम में 2024 में $ 184.3 बिलियन वीडियो गेम मार्केट वैल्यूएशन का आधा ($ 92.5 बिलियन) शामिल था, जो $ 50.3 बिलियन (27%) पर कंसोल को पार करता था। यह Microsoft को फोन को Xbox प्लेटफार्मों में बदलने की इच्छा बताता है।
यह एक नई प्रवृत्ति नहीं है। 2013 तक, एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार ने पश्चिम से काफी आगे निकल गया। मोबाइल टाइटल जैसे * पहेली और ड्रेगन * और * कैंडी क्रश सागा * रेवेन्टेड * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * राजस्व में। 2010 के सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों में से पांच मोबाइल गेम थे, जो प्लेटफ़ॉर्म के प्रभुत्व को प्रदर्शित करते थे।
मोबाइल केवल चैलेंजर नहीं है। पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से 59 मिलियन नए खिलाड़ियों को सालाना जोड़ा गया है, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया है। यह वृद्धि, महामारी द्वारा बढ़ाया गया, गेमर्स के बीच बढ़ी हुई तकनीकी साक्षरता को दर्शाता है। हालांकि, इस वृद्धि के बावजूद, पीसी बाजार का मूल्य (2024 में $ 41.5 बिलियन) अभी भी कंसोल से पीछे है, 2016 में 2.3 बिलियन डॉलर से 2024 में 9 बिलियन डॉलर तक बढ़ जाता है।
मोबाइल और पीसी से परे, PlayStation की सफलता पर विचार करने की आवश्यकता है। सोनी की नवीनतम रिपोर्ट में 65 मिलियन PS5 बिक्री का पता चलता है, जो 29.7 मिलियन की संयुक्त Xbox श्रृंखला X/S बिक्री से अधिक है। सोनी के खेल और नेटवर्क सेवाओं ने भी महत्वपूर्ण लाभ में वृद्धि देखी। Microsoft के अनुमानित 56-59 मिलियन Xbox श्रृंखला X/S की बिक्री 2027 तक, 2027 तक 106.9 मिलियन PS5 बिक्री 106.9 मिलियन PS5 बिक्री।
हालांकि, यहां तक कि PlayStation की सफलता बिना कैवेट्स के नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं के 50% अभी भी PS4s पर खेलते हैं, जो PS5 एक्सक्लूसिव की कमी की कमी पर प्रकाश डालते हैं। 2024 में अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से, केवल एक सच्चा PS5 अनन्य था। PS5 प्रो के लॉन्च को भी एक मिश्रित रिसेप्शन मिला, यह सुझाव देते हुए कि अपग्रेड समय से पहले हो सकता है।
उत्तर परिणामतो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft के लिए, ऐसा लगता है कि सोनी को चुनौती देने की उनकी क्षमता में कभी भी वास्तविक विश्वास नहीं था। सोनी के लिए, PS5 एक सफलता है, लेकिन वास्तव में ग्राउंडब्रेकिंग एहसास का अभाव है। सच्चा विजेता वे हो सकते हैं जो पूरी तरह से संघर्ष से बचते हैं। मोबाइल गेमिंग का उदय, Tencent जैसी कंपनियों के साथ महत्वपूर्ण अधिग्रहण कर रहा है, उद्योग को फिर से आकार दे रहा है। कंपनी की लाभप्रदता के लिए मोबाइल गेमिंग का महत्व निर्विवाद है, *ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 *जैसे प्रमुख शीर्षकों को वित्त पोषित करता है। भविष्य हार्डवेयर पावर के बारे में और क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर के बारे में अधिक होगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध - और इसके संबद्ध संघर्ष - अभी शुरू हुए हैं।