古老的問題:PlayStation還是Xbox?這場辯論已經激發了多年,引發了無數的在線討論和朋友之間的激烈爭論。儘管存在PC和Nintendo奉獻者,但遊戲歷史的最後二十年很大程度上是由Sony-Microsoft的競爭定義的。但是,這場“控制台戰爭”仍然有意義嗎?隨著移動遊戲的興起以及PC建築的越來越輕鬆,可以改變玩家的習慣和偏好,因此遊戲領域發生了巨大變化。戰場是無法識別的,勝利者可能已經出現了,儘管這可能會讓您感到驚訝。
視頻遊戲行業已經爆炸為財務強國。 2019年,全球收入達到2850億美元;去年,它飆升至4750億美元,超過了全球電影和音樂行業的綜合收入(分別為3008億美元和286億美元)。這種增長沒有放緩的跡象,預計到2029年接近7000億美元。
這一財務成功吸引了好萊塢A-Listers,像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves和Willem Dafoe這樣的演員出現在最近的比賽中。這反映了視頻遊戲的不斷發展的看法。甚至迪士尼都投資了大量投資,為Epic Games貢獻了15億美元,突出了該行業的誘惑。但是,並非所有人都在蓬勃發展。微軟的Xbox部門似乎正在掙扎。
Xbox系列X和S旨在升級到Xbox One,尚未取得預期的成功。 Xbox One的銷售量大大超過了系列X/s。再加上行業專家Mat Piscatella的評估,該遊戲機一代已經達到頂峰,Xbox的前景令人擔憂。 2024年的銷售數字描繪了一幅慘淡的圖片:Statista報告了Xbox Series X/S全年銷售額低於250萬個單位,僅在PlayStation 5的第一季度銷售額(也約為250萬)。 Xbox關閉其物理遊戲分配部門的謠言並有可能從EMEA控制台市場退出,進一步加劇了這些擔憂。如果這是一場戰爭,Xbox似乎正在撤退。
但是Xbox沒有退縮;它已承認。在Activision-Blizzard採集過程中揭示的內部Microsoft文檔表明,Microsoft認為Xbox從未真正在控制台戰爭中有機會。那麼,當其最新模型表現不佳及其母公司承認其失敗時,以主機為中心的公司是什麼?它遠離控制台業務。
Xbox Game Pass已成為中心重點。洩漏的文件顯示,將AAA標題帶到 * Grand Theft Auto 5 * *和 *星球大戰絕地武士:倖存者 *等AAA標題相關的巨額費用。這表明了微軟對雲遊戲的承諾。他們最近的“這是Xbox”廣告系列反映了這一轉變,將Xbox重新定位不是控制台,而是作為始終可訪問的互補硬件服務。
這種重新構想超出了傳統的遊戲機。 Xbox手持式的謠言正在流通,並在洩漏的文件支持下暗示了下一代混合雲遊戲平台。微軟的戰略轉變在其手機遊戲商店的計劃中顯而易見,Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)承認移動遊戲的主導地位。新策略很簡單:Xbox是隨時隨地在任何地方都可以訪問的遊戲品牌。
為什麼這個樞軸?儘管Xbox一直在掙扎,但控制台市場並不像以前那樣占主導地位。 2024年,估計有33億遊戲玩家在移動設備上玩的33億次遊戲中有超過19.3億。移動遊戲的影響力超出了休閒玩家。這是主要力量,特別是在Z世代和alpha中。手機遊戲恰好在2024年的1.843億美元視頻遊戲市場估值中佔一半(925億美元),超過了503億美元(27%)的遊戲機。這解釋了微軟希望將手機轉換為Xbox平台的願望。
這不是一個新趨勢。到2013年,亞洲移動遊戲市場大大超過了西方。諸如 * Puzzle&Dragons *和 * Candy Crush Saga *的移動標題勝過 * Grand Theft Auto 5 *的收入。 2010年代票房最高的遊戲中有五場是手機遊戲,展示了該平台的統治地位。
移動不是唯一的挑戰者。自2014年以來,PC遊戲也顯著增長,每年增加了5900萬新玩家,在2024年達到18.6億。大流行的增長反映了遊戲玩家的技術素養的提高。然而,儘管有這種增長,但PC市場的價值(2024年為415億美元)仍然落後於遊戲機,差距從2016年的23億美元增加到2024年的90億美元。
除了移動和PC之外,PlayStation的成功需要考慮。索尼的最新報告顯示,有6500萬PS5的銷售額,遠遠超過了Xbox系列X/S的銷售量為2970萬。索尼的遊戲和網絡服務也大大增加了利潤。 Ampere Analysis的預計到2029年的銷售額為1.069億PS5,而Microsoft估計到2027年的Xbox Series X/S銷售額為56-5900萬。為了重新獲得競爭力,Xbox需要大幅提高銷售和盈利能力,這是鑑於Phil Spencer在PlayStation和Switch上發布Xbox標題的挑戰,這是一項挑戰。
但是,即使是Playstation的成功也不是沒有警告。 50%的PlayStation用戶仍在PS4上玩,這突出了缺乏引人注目的PS5獨占詞。在2024年美國最暢銷的20場比賽中,只有一款是真正的PS5獨家遊戲。 PS5 Pro的發布也獲得了混合的接待,表明昇級可能還為時過早。
Answersee結果那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?對於微軟來說,似乎從來沒有真正相信他們挑戰索尼的能力。對於索尼來說,PS5取得了成功,但缺乏真正的開創性感覺。真正的勝利者可能是那些完全避免衝突的人。移動遊戲的興起,像Tencent這樣的公司進行了大量收購,正在重塑該行業。移動遊戲對公司盈利能力的重要性是不可否認的,為 *Grand Theft Auto 6 *等主要冠軍提供了資金。未來將不再是硬件功率,而是關於雲遊戲基礎架構的更多信息。遊戲機戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰爭及其相關的衝突才始於開始。