Giám đốc của Hazelight, Josef Fares, gần đây đã có cơ hội làm rõ mối quan hệ của hãng phim với EA và chia sẻ tin tức thú vị về các dự án sắp tới của họ. Fares, nổi tiếng với nhận xét "F *** The Oscar" thẳng thắn của mình, đã thảo luận về hành trình của Hazelight và kế hoạch tương lai trên podcast Friends Per Second. Sau thành công của cuộc phiêu lưu hợp tác mới nhất của họ, Split Fiction, Fares tiết lộ rằng nhóm đã động não những ý tưởng cho trò chơi tiếp theo của họ.
Phản ánh về việc phát hành tiểu thuyết Split, Fares bày tỏ sự háo hức của mình để chuyển sang các dự án mới. "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra mắt, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo'," anh nói, nhấn mạnh sự tập trung của anh vào những nỗ lực trong tương lai. Mặc dù đã chia rẽ tiểu thuyết là trò chơi được đón nhận tốt nhất của Hazelight cho đến nay, Fares và nhóm của anh ta vẫn rất phấn khích về những gì tiếp theo, đã bắt đầu làm việc với nó chỉ một tháng trước.
Trong khi Fares giữ chi tiết về tựa game tiếp theo của Hazelight dưới sự kết thúc của giai đoạn đầu, anh đảm bảo với người hâm mộ rằng nhiều thông tin sẽ được chia sẻ trong những năm tới. Được biết đến với những đóng góp có tác động của họ cho trò chơi hợp tác, Hazelight thường dành ba đến bốn năm cho một dự án, gợi ý rằng người hâm mộ sẽ không phải chờ quá lâu trước khi tìm hiểu thêm.
Một câu chuyện về hai hãng phim
Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với EA về một số tựa game thành công, bao gồm cả lối thoát và phải mất hai. Fares nhấn mạnh rằng EA hoạt động như một đối tác hỗ trợ hơn là một lực lượng chỉ thị trong quá trình sáng tạo của họ. "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi cho họ", ông giải thích. "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.
Mặc dù có danh tiếng đa dạng của EA trong ngành công nghiệp chơi game, Fares đã ca ngợi sự hợp tác của họ, lưu ý rằng EA tôn trọng quyền tự chủ của Hazelight. "Với điều đó đã nói, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt", Fares nói thêm. "Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là ea.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.
Tiểu thuyết Split không chỉ nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, kiếm được 9/10 từ IGN, mà còn đạt được thành công thương mại đáng chú ý. Trò chơi đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ và 2 triệu bản chỉ trong một tuần, vượt qua tốc độ bán hàng của người tiền nhiệm, phải mất hai, đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.