হ্যাজলাইটের পরিচালক জোসেফ ফ্যারেস সম্প্রতি ইএর সাথে তার স্টুডিওর সম্পর্কটি স্পষ্ট করার সুযোগ নিয়েছিলেন এবং তাদের আসন্ন প্রকল্পগুলি সম্পর্কে আকর্ষণীয় সংবাদ ভাগ করে নিয়েছেন। ভাড়া, তাঁর খাঁটি "এফ *** অস্কার" মন্তব্যের জন্য বিখ্যাতভাবে পরিচিত, হ্যাজলাইটের যাত্রা এবং প্রতি সেকেন্ড পডকাস্ট বন্ধুদের সম্পর্কে ভবিষ্যতের পরিকল্পনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের সর্বশেষ কো-অপের অ্যাডভেঞ্চার, স্প্লিট ফিকশনটির সাফল্যের পরে, ফ্যারেস প্রকাশ করেছে যে দলটি ইতিমধ্যে তাদের পরবর্তী গেমের জন্য বুদ্ধিমান ধারণা।
স্প্লিট ফিকশন প্রকাশের প্রতিফলন করে, ভাড়াগুলি নতুন প্রকল্পগুলিতে এগিয়ে যাওয়ার আগ্রহ প্রকাশ করেছিল। "আমার জন্য, ব্যক্তিগতভাবে, প্রতিবার যখন কোনও খেলা শেষ হয়ে যায়, আমি এটির সাথে এক ধরণের কাজ করেছি I'm স্প্লিট ফিকশনটি আজ অবধি হ্যাজলাইটের সেরা-গ্রহণযোগ্য খেলা হওয়া সত্ত্বেও, ফ্যারেস এবং তার দলটি পরবর্তী কী সম্পর্কে উত্তেজনায় ঝাঁকুনি দিচ্ছে, মাত্র এক মাস আগে এটিতে কাজ শুরু করে।
যদিও ভাড়াগুলি প্রাথমিক পর্যায়ে হ্যাজলাইটের পরবর্তী শিরোনাম সম্পর্কে বিশদ বিবরণ রেখেছিল, তিনি ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছিলেন যে আগামী বছরগুলিতে আরও তথ্য ভাগ করা হবে। কো-অপ-গেমিংয়ে তাদের প্রভাবশালী অবদানের জন্য পরিচিত, হ্যাজলাইট সাধারণত একটি প্রকল্পে তিন থেকে চার বছর ব্যয় করে, ইঙ্গিত করে যে ভক্তদের আরও শেখার আগে খুব বেশি অপেক্ষা করতে হবে না।
দুটি স্টুডিওর একটি গল্প
গত সাত বছরে হ্যাজলাইট ইএর সাথে বেশ কয়েকটি সফল শিরোনামে সহযোগিতা করেছে, যার মধ্যে রয়েছে এবং এটি দুটি নেয়। ভাড়াগুলি জোর দিয়েছিল যে ইএ তাদের সৃজনশীল প্রক্রিয়াতে নির্দেশিক শক্তির চেয়ে সহায়ক অংশীদার হিসাবে কাজ করে। "জিনিসটি এখানে, লোকেরা এটি বুঝতে পারে না: ইএ একজন সমর্থক We আমরা তাদের কাছে গেমস পিচ করি না," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা বলি, 'আমরা এটি করতে যাচ্ছি।' এটাই তাদের শূন্য রয়েছে, এবং আমি জিরো বলতে চাইছি, আমরা কী করছি সে সম্পর্কে বলতে চাই ""
গেমিং শিল্পে ইএর বৈচিত্র্যময় খ্যাতি সত্ত্বেও, ভাড়াগুলি তাদের অংশীদারিত্বের প্রশংসা করেছে, উল্লেখ করে যে ইএ হ্যাজলাইটের স্বায়ত্তশাসনের সম্মান করে। "এই বলে, আমাকে বলতে হবে, তারা একজন ভাল অংশীদার," ফ্যারস যোগ করেছেন। "কেউ আমাকে বিশ্বাস করে না। আমি যাই বলি না কেন, তারা পছন্দ করে, 'হ্যাঁ, হ্যাঁ। এটি ইএ।' দেখুন, তারা অন্য বিকাশকারীদের সাথে কী করছে সে সম্পর্কে আমি কী করছি।
স্প্লিট ফিকশন কেবল সমালোচকদের কাছ থেকে উচ্চ প্রশংসা পেয়েছে, আইজিএন থেকে 9-10 উপার্জন করেছে, তবে এটি উল্লেখযোগ্য বাণিজ্যিক সাফল্যও অর্জন করেছে। গেমটি মাত্র এক সপ্তাহের মধ্যে 48 ঘন্টা এবং 2 মিলিয়ন কপিগুলির মধ্যে 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল, তার পূর্বসূরীর বিক্রয় গতি ছাড়িয়ে যায়, এটি দুটি লাগে, যা 2024 সালের অক্টোবরের মধ্যে 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল।